AMD將在GDC 2023上進(jìn)行DirectStorage演示
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
在GDC 2023上,AMD將舉行會(huì)議,討論DirectStorage以及如何集成它來(lái)提取最佳加載時(shí)間和流性能。此外,AMD還將在展示會(huì)中提供DirectStorage演示。
AMD聲稱(chēng)DirectStorage需要新的API。公司還將討論代碼和材質(zhì)管道所需的更改、最佳實(shí)踐以及需要避免的陷阱。就在現(xiàn)在情況來(lái)看,開(kāi)發(fā)者并沒(méi)有很好地利用DirectStorage。目前只有一款游戲使用了DirectStorage,那就是《魔咒之地》。
以下是AMD的DirectStorage GDC 2023會(huì)議描述:
游戲系統(tǒng)中循環(huán)存儲(chǔ)技術(shù)的時(shí)代正在結(jié)束,極快存儲(chǔ)技術(shù)的黃金時(shí)代正在升溫。具有快速存儲(chǔ)技術(shù)的個(gè)人電腦已經(jīng)成為主流一段時(shí)間了,但大多數(shù)玩家并沒(méi)有體驗(yàn)到硬件提供的預(yù)期性能優(yōu)勢(shì)。
加入我們的演示,了解如何集成DirectStorage以獲得最佳加載時(shí)間和流性能。我們將討論為什么需要新的API,代碼和材質(zhì)管道的變更,最佳實(shí)踐,以及要避免的陷阱。
我們將展示DirectStorage和標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)加載之間的加載時(shí)間、流性能、幀率和玩家體驗(yàn)的差異。
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