- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:光榮特庫(kù)摩
- 發(fā)售:2023-03-03(PC)
- 開(kāi)發(fā):光榮特庫(kù)摩
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),三國(guó),XGP游戲列表,高難度
《臥龍:蒼天隕落》IGN 8分 戰(zhàn)斗最好的魂類(lèi)游戲
- 來(lái)源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《臥龍:蒼天隕落》媒體評(píng)測(cè)解禁,該作獲得IGN 8分好評(píng)。MTC收錄了43家媒體評(píng)分,當(dāng)前均分82分。
IGN評(píng)分:8分,優(yōu)秀
除了常見(jiàn)的敘事和戰(zhàn)利品問(wèn)題外,《臥龍:蒼天隕落》是Team Ninja正在增長(zhǎng)的動(dòng)作RPG合集中的又一款佳作,有著魂類(lèi)游戲中最好的戰(zhàn)斗,雖然這些戰(zhàn)斗由于明顯缺乏敵人種類(lèi)來(lái)填補(bǔ)20多個(gè)小時(shí)的運(yùn)行時(shí)間而開(kāi)始失去緊張感。
IGN評(píng)測(cè)總結(jié):
《臥龍:蒼天隕落》的戰(zhàn)斗玩起來(lái)和Team Ninja之前的《仁王》非常不同,更像是FromSoftware的《只狼》而不是《黑魂》,然而它仍然能在魂類(lèi)游戲中表現(xiàn)出眾和瑕疵。
在近戰(zhàn)武器戰(zhàn)斗上,《臥龍》是魂類(lèi)游戲中最好的游戲。它的動(dòng)作快速而激動(dòng)人心,擊倒兇猛的敵人有許多選擇,精通它會(huì)帶來(lái)巨大的回報(bào),而且它的偏轉(zhuǎn)重型戰(zhàn)斗是自《只狼》以來(lái)最令人滿意的戰(zhàn)斗之一。
所有這些優(yōu)點(diǎn)都蓋過(guò)了過(guò)于繁瑣的戰(zhàn)利品系統(tǒng)、糟糕的故事,甚至是敵人種類(lèi)匱乏等這些缺點(diǎn)。如果不是這樣,《臥龍》可能是Team Ninja最偉大的成就之一——事實(shí)上,它簡(jiǎn)直就是一個(gè)偉大的成就。
IGN評(píng)測(cè)前言:
目前來(lái)看,可以公正地說(shuō)Team Ninja對(duì)整個(gè)魂類(lèi)游戲有相當(dāng)好的把握?!杜P龍:蒼天隕落》也許無(wú)法達(dá)到2020年《仁王2》游戲的高度,但它絕對(duì)能滿足你追求的那種閃電般快速戰(zhàn)斗、懲罰性卻有回報(bào)的難度以及深入的建造自定義選項(xiàng)來(lái)打造和調(diào)整自己的游戲風(fēng)格。
它很優(yōu)秀,原因和《仁王》游戲一樣,它甚至在完全改變戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,更接近于《只狼》而不是《黑暗之魂》。但同樣的,它也遭受著Team Ninja其他魂系列游戲的困擾,包括差勁的故事敘述和過(guò)于瑣碎的拾取機(jī)制。但是,當(dāng)你考慮到《臥龍》在這個(gè)類(lèi)型游戲中做得比其他任何游戲都好時(shí),這些缺點(diǎn)只是一套完美盔甲上的劃痕罷了。
WCCF評(píng)分:8分
優(yōu)點(diǎn):
三國(guó)時(shí)代設(shè)定
新機(jī)制驅(qū)動(dòng)的快節(jié)奏戰(zhàn)斗,并能很好地融合在一起
強(qiáng)化的舞臺(tái)設(shè)計(jì),立體性增強(qiáng)
簡(jiǎn)化的戰(zhàn)斗選擇,RPG機(jī)制和戰(zhàn)利品系統(tǒng),帶來(lái)了一個(gè)更容易上手的體驗(yàn)
缺點(diǎn):
對(duì)硬核魂系列和Team Ninja狂熱愛(ài)好者來(lái)說(shuō),可能有點(diǎn)太簡(jiǎn)單了
畫(huà)面一般而且有bug
PC版畫(huà)質(zhì)設(shè)定有限,卡頓和存在優(yōu)化問(wèn)題
WCCF 8分
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