羅布樂思財報:2022年凈虧損高達10億美元
- 來源:GI.biz
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
游戲制作社交平臺開發(fā)商羅布樂思公司日前發(fā)布了 2022 年 Q4 和全年財報。公司收入和預(yù)訂量大幅增長,但是虧損也發(fā)聲了大型增幅。
羅布樂思截至 2022 年 12 月 31 日的十二個月財年主要信息如下:
財報數(shù)據(jù):
2022年全年:
· 收入:22 億美元,同比增長 16%。
· 預(yù)訂量:29 億美元,同比增長 5%。
· 凈虧損:9.34 億美元,去年虧損為 5.04 億美元。
2022 年Q4:
· 收入:5.79 億美元,同比增長 2%。
· 預(yù)訂量:8.994 億美元,同比增長 17%。
· 凈虧損:2.91 億美元,去年同期虧損 1.47 億美元。
財報重點:
該公司表示,其第四季度和全年凈虧損增長與 2021 年相似,這歸因于其業(yè)務(wù)運營擴張導(dǎo)致的更高的支出。公司還指出,它被迫將“大量收入”推延至之后的季度。
羅布樂思稱該延期比往年更大,公司在 2022 全年將其付費消費者壽命增加了 2 倍,從而改變了每個季度可確認為收入的預(yù)訂量的計算方式。
公司補充道:“無論如何,由于我們的投資決策通常基于預(yù)定水平,我們預(yù)計在可預(yù)見的未來將繼續(xù)報告凈虧損,即使我們預(yù)計會從經(jīng)營活動中獲得現(xiàn)金凈利潤。”
財報還表示,公司將在 2023 年 3 月之后停止報告月度指標(biāo)。公司解釋稱:“我們(這么做)的基本邏輯很簡單,我們統(tǒng)計的月度變化往往比季度統(tǒng)計更不穩(wěn)定,因此會引發(fā)更多的短期市場反應(yīng)?!?
公司在 2022 年日活躍用戶達到 5000 萬人次,同比增長了 23%。第四季度日活躍用戶達到了 5880 萬人次,同比增長了 19%。羅布樂思 CE 大衛(wèi)·巴斯祖基(David Baszucki)表示:“2022 年對羅布樂思是創(chuàng)新和發(fā)明的一年。一月份有 6500 萬日活躍用戶,我們正在朝著我們的愿景前進,即通過實現(xiàn)更深層次的表達、交流和沉浸形式來重新構(gòu)想人們聚在一起的方式?!?
公司于去年宣布,將于 2023 年在其主要產(chǎn)品《羅布樂思》內(nèi)推出游戲內(nèi)廣告。

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