《死亡空間:重制版》PC版存在CPU優(yōu)化問題
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
在經(jīng)歷了《木衛(wèi)四協(xié)議》PC版嚴(yán)重卡頓后,很多玩家擔(dān)憂《死亡空間:重制版》是否也會出現(xiàn)類似的優(yōu)化問題。不過根據(jù)外媒WCCF的測試,《死亡空間:重制版》完全不存在《木衛(wèi)四協(xié)議》的著色器卡頓問題,但也存在其他一些問題。
據(jù)WCCF,一啟動《死亡空間:重制版》PC版游戲,就會提示“載入著色器”,單這一個提示就標(biāo)志著EA Motive工作室沒有犯和Striking Distance(《木衛(wèi)四協(xié)議》開發(fā)商)同樣的錯誤,但著色器卡頓并不是卡頓的唯一形式。
要說《死亡空間:重制版》完全沒有卡頓,這根本不現(xiàn)實(shí),實(shí)際上卡頓的頻率似乎還挺頻繁。WCCF的PC配置為i7 12700KF, RTX 4090, 16GB DDR4。即使開啟了DLSS2/超分辨率,還是有卡頓現(xiàn)象。
如下圖,這是英偉達(dá)FrameView軟件捕捉的《死亡空間:重制版》第一章節(jié)14分鐘游玩場景的Benchmark。平均幀數(shù)非常高,超過了144FPS,但最低幀數(shù)也很低,只有15FPS。
根據(jù)FrameView的數(shù)據(jù),《死亡空間:重制版》PC版的優(yōu)化問題在于CPU,而非GPU。因?yàn)楹笳呤褂寐矢哌_(dá)95.34%,而CPU很清閑,只有11.53%。
WCCF的作者表示不太清楚這是否是Bug,但這很容易解釋為什么會存在卡頓現(xiàn)象。畢竟我們已經(jīng)見過很多游戲不能充分利用最近CPU的所有多核心。
總體來講,《死亡空間:重制版》PC版比《木衛(wèi)四協(xié)議》好很多,但順暢度并沒有達(dá)到我們的預(yù)期。部分原因在于該作的畫面比較一般,即便將所有畫質(zhì)開到最高,在這方面《木衛(wèi)四協(xié)議》甚至《生化危機(jī)8》都會比《死亡空間:重制版》要好。WCCF表示寒霜引擎從技術(shù)角度領(lǐng)先大部分競爭對手的時代已經(jīng)一去不復(fù)返。

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