《紅霞島》更多細(xì)節(jié):開(kāi)放世界比《掠食》更大
- 來(lái)源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
近日外媒GamesRadar+專(zhuān)訪了Arkane工作室的創(chuàng)意總監(jiān)Ricardo Bare和工作室總監(jiān)Harvey Smith,獲得了關(guān)于《紅霞島》的一些新細(xì)節(jié):
《紅霞島》的開(kāi)放世界將比《掠食》的Talos I大得多
主基地可以和NPC交談,獲得支線任務(wù)
故事驅(qū)動(dòng)的任務(wù)和自由漫游
槍?xiě)?zhàn)很重要,Arkane還招募了FPS專(zhuān)家,id Software提供了協(xié)助
“我們希望你在夜晚的迷霧中穿過(guò)一片玉米地,聽(tīng)到吸血鬼在黑暗中低語(yǔ)。也許你會(huì)在遠(yuǎn)處發(fā)現(xiàn)一座農(nóng)舍,卻發(fā)現(xiàn)里面全是邪教徒和一些你可以拯救的被困幸存者。這就是《紅霞島》的氛圍”
兩個(gè)獨(dú)特的地區(qū):一個(gè)四處蔓延的都市地區(qū)和一個(gè)鄉(xiāng)村地區(qū)
《紅霞島》的很多方面并不是預(yù)設(shè)好的活動(dòng),而是模擬空間的一部分
晝夜循環(huán),從根本上改變了游戲的感覺(jué)
動(dòng)態(tài)對(duì)話系統(tǒng)
“如果《紅霞島》的各方面達(dá)到了我們的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),那么它將是一個(gè)不同的野獸。它真的很棒:它做了很多很酷的事情”


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