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索尼認(rèn)為《戰(zhàn)地》系列根本無法和《使命召喚》競爭

時(shí)間:2022-11-24 11:28:28
  • 來源:PCgamer
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

索尼就微軟在收購動(dòng)視暴雪后《使命召喚》系列在其 PlayStation 主機(jī)上的去留依然爭論不休。目前多國市場監(jiān)管部門已經(jīng)對這場游戲行業(yè)最大的收購展開了調(diào)查,而索尼提出了許多論據(jù)試圖辯稱這場收購會(huì)嚴(yán)重影響自己的平臺。

索尼認(rèn)為《戰(zhàn)地》系列根本無法和《使命召喚》競爭

索尼堅(jiān)信微軟將會(huì)在未來讓《使命召喚》變?yōu)楠?dú)占作品。雖然微軟已經(jīng)做出許多保證不會(huì)這么做,但索尼并不相信這些保證,并指出微軟之前收購的工作室都只為 PC 和 Xbox 開發(fā)游戲。日前索尼更進(jìn)一步,聲稱現(xiàn)有的任何其他游戲都無法復(fù)制或與《使命召喚》競爭。

索尼的律師表示:“其他發(fā)行商并不具備與其(《使命召喚》)成功相匹敵的資源或?qū)I(yè)知識。舉個(gè)具體的例子,EA(規(guī)模僅次于動(dòng)視的大型第三方開發(fā)商之一)多年來一直試圖通過其《戰(zhàn)地風(fēng)云》系列制作《使命召喚》的競品。”

索尼認(rèn)為《戰(zhàn)地》系列根本無法和《使命召喚》競爭

“盡管《使命召喚》和《戰(zhàn)地風(fēng)云》之間存在相似之處,盡管 EA 在開發(fā)其他成功的 3A 系列(例如《FIFA》、《質(zhì)量效應(yīng)》、《極品飛車》和《星球大戰(zhàn):前線》)方面有著良好的記錄,但是《戰(zhàn)地風(fēng)云》系列無法匹敵。截至 2021 年 8 月,《使命召喚》系列游戲銷量超過 4 億份,而《戰(zhàn)地風(fēng)云》系列僅售出 8870 萬份?!?

僅僅 8870 萬份?看起來數(shù)量確實(shí)很少。不過這些都是律師的話術(shù):《星球大戰(zhàn):前線》或是《質(zhì)量效應(yīng)》自然無法與《FIFA》或是《使命召喚》這樣的年貨做水平比較。同時(shí)《星球大戰(zhàn):前線》是由 DICE 開發(fā)的,同時(shí)也是《戰(zhàn)地》系列的開發(fā)者。但是這些話律師并不會(huì)告訴監(jiān)管機(jī)構(gòu)。

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