《木衛(wèi)四協(xié)議》開發(fā)者探討如何營(yíng)造無(wú)助與絕望環(huán)境
- 來(lái)源:3DM編譯
- 編輯:newtype2001
Striking Distance工作室今日發(fā)布《木衛(wèi)四協(xié)議》紀(jì)錄片的最新一集。這集內(nèi)容講述的是“無(wú)助和人性”,探討的是暴行、氛圍和緊張感相輔相成的情況。
在紀(jì)錄片中,臨床心理學(xué)博士Drea Letamendi介紹道:“無(wú)助和絕望往往是相輔相成的。它們都表現(xiàn)了一種失控的體驗(yàn)?!?
《行尸走肉》制片人Robert Kirkman表示:“在講故事的時(shí)候,最重要的就是掌握好無(wú)助和絕望之間的界線。你想要讓角色置身于壓力巨大的環(huán)境之下,而觀眾在看的時(shí)候就會(huì)想‘哎呀,你會(huì)怎么擺脫這個(gè)局面呢’?!辈贿^(guò),這時(shí)候要給角色一線生機(jī),否則的話,Kirkman認(rèn)為:“你將會(huì)失去觀眾?!?
游戲總監(jiān)Glen Schofield認(rèn)為無(wú)助是一個(gè)“物理狀況”,比如說(shuō)彈藥不足、武器不對(duì),或是不知道接下來(lái)該干什么。創(chuàng)意總監(jiān)Scott Whitney表示:“這種情況就是,你感覺(jué)自己掌握的資源太少,只有最小最小的可能性才能解決每一個(gè)局面。”
《木衛(wèi)四協(xié)議》就是要?jiǎng)?chuàng)造一種無(wú)助的感覺(jué),不管是嚴(yán)重限制彈藥量,還是擺放無(wú)數(shù)能殺死玩家的東西。而且玩家還得小心在被敵人攻擊之前別先被嚇?biāo)馈?
《木衛(wèi)四協(xié)議》將于12月2日發(fā)售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平臺(tái)。

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