- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:光榮特庫(kù)摩
- 發(fā)售:2023-03-03(PC)
- 開(kāi)發(fā):光榮特庫(kù)摩
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),三國(guó),XGP游戲列表,高難度
《臥龍:蒼天隕落》官宣發(fā)售日期:2023年3月3日
- 來(lái)源:推特
- 作者:3DM整理
- 編輯:frame
《臥龍:蒼天隕落》今日正式官宣將于2023年3月3日發(fā)售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC,首發(fā)加入XGP和PGP(PC Game Pass)。游戲現(xiàn)已公開(kāi)Steam商店頁(yè),實(shí)體版現(xiàn)已開(kāi)放預(yù)購(gòu)。
預(yù)購(gòu)各版本信息:
普通版(實(shí)體版僅PS4/PS5版)
· 數(shù)字預(yù)購(gòu)特典:“朱雀戰(zhàn)鎧套裝”
· 早期購(gòu)入特典:“白虎戰(zhàn)鎧套裝”
注:早期購(gòu)入特典將包含在首批實(shí)體版和3月16日之前預(yù)購(gòu)的下載版中。XGP版為普通版,但不包含各種特典。
實(shí)體限定寶盒版(僅PS4/PS5版)
· 《臥龍:蒼天隕落》游戲本體(實(shí)體版)
· 美術(shù)畫(huà)集
· 迷你原聲帶
· DLC「祝融發(fā)冠」
· DLC「共工發(fā)冠」
注:只隨附于首批產(chǎn)品,同時(shí)售賣不包含游戲本體的版本
數(shù)字豪華版
· 《臥龍:蒼天隕落》游戲本體(下載版)
· 數(shù)字美術(shù)畫(huà)集
· 數(shù)字迷你原聲帶
· 季票
注:早期購(gòu)入特典將包含在首批實(shí)體版和3月16日之前預(yù)購(gòu)的下載版中。
DLC季票
· 追加DLC1~3
· 季票特典:“青龍戰(zhàn)鎧套裝”
注:季票是一個(gè)折價(jià)優(yōu)惠包,含三個(gè)追加DLC。追加DLC包含新武將、新妖魔、新劇情、新場(chǎng)景以及新武器和其他數(shù)字下載內(nèi)容。
調(diào)整方針
在2022年9月16日至26日期間,游玩限時(shí)開(kāi)放的《臥龍:蒼天隕落》體驗(yàn)版中,官方收到了來(lái)自世界各地的玩家提供的8萬(wàn)多個(gè)反饋。根據(jù)問(wèn)卷結(jié)果,官方展示了其中最具代表性的意見(jiàn),并附上開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)問(wèn)卷的反饋和未來(lái)的改進(jìn)計(jì)劃。
游戲綜合方面的調(diào)整方針:
提高“化解”的易用性,使玩家能夠更容易地進(jìn)行攻防轉(zhuǎn)換。
改善指令輸入手感和鏡頭運(yùn)鏡,減少給玩家?guī)?lái)的困擾。
提升多人連線質(zhì)量。
游戲戰(zhàn)斗方面的調(diào)整方針:
放寬“化解”的輸入判定范圍,同時(shí)調(diào)整“氣勢(shì)”的增減量。
對(duì)“氣勢(shì)”增減量和回復(fù)速度進(jìn)行總調(diào)整,給玩家提供更多攻擊手段。
加強(qiáng)“化解”成功后追擊的追蹤性能。
強(qiáng)化“化解”成功后的視覺(jué)表現(xiàn)。
調(diào)整部分難用的“絕技”和“奇術(shù)”,改善施放速度和“氣勢(shì)”消耗量。
改善同時(shí)按下多個(gè)按鍵的輸入判定,使“神獸召喚”和“神獸共鳴”更容易發(fā)動(dòng)。
加快“龍愈之壺(回復(fù)道具)”使用動(dòng)作,并將回復(fù)生效判定提前。
游戲畫(huà)面方面的調(diào)整方針:
改善圖形渲染,提高畫(huà)質(zhì)和幀數(shù)穩(wěn)定性。
游戲音效方面的調(diào)整方針:
強(qiáng)化“化解”、攻擊命中時(shí)的音效。
調(diào)整音量平衡。
游戲關(guān)卡配置/難易度方面的調(diào)整方針:
摔下懸崖時(shí)不再直接死亡,改為受到一定傷害并傳送回落下前位置。
調(diào)整光影和物品位置來(lái)加強(qiáng)路線引導(dǎo)。
加強(qiáng)未解放的“牙旗”和“旌旗”的外觀差異。
游戲教學(xué)關(guān)卡的調(diào)整方針:
調(diào)整教學(xué)提示出現(xiàn)的時(shí)機(jī),并加強(qiáng)提醒效果。
追加對(duì)部分說(shuō)明不足的要素的教學(xué)。
游戲UI的調(diào)整方針:
增加可一次性使用多個(gè)消耗品的功能,比如“真氣碎片”
增大預(yù)設(shè)字體的大小,改善辨識(shí)度。
強(qiáng)化“氣勢(shì)”上限降低后的視覺(jué)表現(xiàn)。
其他交互界面和易用程度的改善。
游戲在線多人模式的調(diào)整方針:
改善多人游戲時(shí)的連線延遲。
調(diào)整多人游戲時(shí)的敵人體力和“氣勢(shì)”修正。
改善匹配時(shí)的穩(wěn)定性。
角色創(chuàng)建的調(diào)整方針:
增加調(diào)整各項(xiàng)目時(shí),對(duì)應(yīng)項(xiàng)目的高光顯示。
增加更多發(fā)型與裝飾品的選項(xiàng)。
鏡頭的調(diào)整方針:
改善攻擊時(shí)的鏡頭晃動(dòng)。
改善位于墻邊和狹窄區(qū)域時(shí)的鏡頭運(yùn)鏡。
重新調(diào)整鎖定機(jī)制,讓玩家更容易選擇目標(biāo)對(duì)象。
士氣級(jí)別的調(diào)整方針:
調(diào)整擊破士氣級(jí)別較高的敵人時(shí),所獲得的士氣點(diǎn)數(shù)。
玩家的士氣等級(jí)可以上升至不屈級(jí)別以上的等級(jí)。
消耗“氣勢(shì)”的攻擊在命中時(shí)能夠獲得士氣點(diǎn)數(shù)。
成長(zhǎng)要素的調(diào)整方針:
調(diào)整各類武器的“氣勢(shì)”和防御性能,強(qiáng)化各類武器的特色。
調(diào)整裝備重量帶來(lái)的影響。
其他:
修正各種錯(cuò)誤。


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