任天堂市場部門當(dāng)年并不支持《任天堂明星大亂斗》
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《任天堂明星大亂斗》制作人櫻井政博近日在視頻中展示了N64《任天堂明星大亂斗》的原型版本,并透露當(dāng)年任天堂營銷部門對這款全明星陣容游戲并不感冒。
這款游戲的原型版本叫做《龍之王:格斗游戲》,由櫻井政博設(shè)計,而程序是由巖田聰負責(zé)的。關(guān)于這個原型版本,多年來在網(wǎng)絡(luò)上有諸多細節(jié)爆料,而這次櫻井政博的新視頻對其進行了更加全面的介紹。
雖然原型版本與《任天堂明星大亂斗》的玩法已經(jīng)相當(dāng)接近,但原型里的人物都還是沒有任何特征的小人。櫻井政博解釋道:“如今,當(dāng)你想到《任天堂明星大亂斗》的時候,第一時間想到的就是海量的任天堂角色。但在最初并不是這樣的,這是我們事后經(jīng)過協(xié)商的結(jié)果?!?
“主機格斗游戲的一大難點在于要一下子提供很多主要角色。你比如《塞爾達傳說》就只有一個主角林克,然后再加上很多配角和反派。從客觀角度來說,玩家就能從一點出發(fā),逐步擴展。但在格斗游戲里,你必須一下子先至少安排8個甚至12個主要角色。對于消費者而言,這是憑空冒出來的12張新面孔,讓他們與玩家產(chǎn)生情感羈絆就很難了?!?
所以《任天堂明星大亂斗》把任天堂經(jīng)典角色吸納進去解決這個問題。但櫻井政博表示:“但是這個第一印象到最后的時候造成了一些影響。在《任天堂明星大亂斗》最終完成時,任天堂內(nèi)部的意見分成了兩派。玩過這款游戲的開發(fā)者非常喜歡,但銷售團隊和批發(fā)商就很排斥這個讓任天堂角色打來打去的想法。不過這是在他們真正玩過游戲之前的想法。”
這段視頻的另一個有趣細節(jié)是,櫻井政博可能偷偷做過一個實驗性的機器人游戲,與《任天堂明星大亂斗》同時開發(fā),櫻井政博表示在這一概念上“感覺真的有所進展”。但最后還是《任天堂明星大亂斗》這個概念勝出,因為畢竟開發(fā)所需的時間更短一點。

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