RTS新作《異星前哨》正式公布 重回RTS黃金時代
- 編輯:一只小編輯OVO
久等了!由云蟾游戲發(fā)行的首款國產(chǎn)科幻生存RTS單機端游《異星前哨》今日(10.14)正式公開,計劃今年內(nèi)于Steam、WeGame、Epic正式發(fā)售,將帶著一眾RTS玩家重新體驗網(wǎng)吧時代的快樂。
繼《紅警》《帝國》《星際爭霸》《魔獸爭霸》之后,曾一度稱霸各大網(wǎng)吧的RTS游戲(即時策略)逐漸退出主流,越來越多的RTS經(jīng)典端游的輝煌變成了過去。然而,玩家對于RTS的熱愛卻未曾消亡,這款科幻題材生存RTS的高品質(zhì)端游《異星前哨》,力求為玩家找回曾經(jīng)的RTS初心!
游戲背景:科幻與外星
背景設(shè)置在2672年,地球和太陽系星球經(jīng)過數(shù)百年開采,資源終見枯竭。多支遠征軍受命向其他星系進行探索,找到資源運回殖民星球。深藏地下的“異形”被吵醒,開始襲擊人類,又不斷繁衍出新的異形......玩家可選擇一名英雄,不停建造、采集資源,組建英雄軍團,清理異形,拓展地盤,持續(xù)變強來獲得勝利。游戲共有兩種模式,以堅守100天或打敗10波異形大軍進攻的【生存模式】、和加入了可隨機獲得資源、技能獎勵的創(chuàng)新Rougelite玩法的【防守模式】。
玩法類型:生存RTS
作為國內(nèi)鮮有的研發(fā)RTS的游戲團隊,研發(fā)工作室發(fā)現(xiàn)了生存玩法與RTS的天然相適性,它們的樂趣和機制設(shè)計所圍繞的重心都在于資源。所以,在《異星前哨》中敵人的戰(zhàn)斗與其說是掠奪,更不如說是生存。
生存玩法的好處在于聚焦了玩家的目的,強調(diào)經(jīng)營與成長,簡化了傳統(tǒng)硬核RTS玩法,放大游戲中的爽感:重運營輕戰(zhàn)斗弱操作;最大可十萬同屏的蟲潮騎臉而來的宏大場面;首創(chuàng)英雄體系融入核心玩法,每個英雄都有配套的技能、建筑、兵種、技能樹;多難度可自定義選擇,滿足不同玩家;可暫停和隨時存檔,非常友好,終于不必“建造3小時,開飯5分鐘”了。
可以看出,為了給玩家?guī)砀玫捏w驗,研發(fā)團隊也進行了不少的創(chuàng)新,進行細分品類融合與特色放大,在厚重的RTS游戲中走出新的道路——生存RTS。
研發(fā)故事:不忘初心
說回到做這款游戲的初衷,游戲制作人稱自己為“狂熱的RTS粉絲”。
看到曾經(jīng)玩過的RTS游戲停止更新和不盡人意的重置版后,游戲制作人下定決心“要做一款更棒的、符合玩家預(yù)期的RTS游戲,來致敬那些年玩過的RTS游戲,也要讓更多人喜歡上RTS這個游戲類型”。
初心不滅、再敘情懷,不僅讓RTS經(jīng)典玩法得到了延續(xù),也在細分品類和玩法創(chuàng)新的賽道上進行了開拓,激發(fā)玩家更多探索,帶來更多驚喜,是《異星前哨》不同于往日RTS游戲的最大亮點。
《異星前哨》是一款科幻題材與生存RTS結(jié)合的單機端游,預(yù)計將在年內(nèi)與大家正式見面。現(xiàn)在即可前往官網(wǎng)或關(guān)注微博,希望這樣一款高品質(zhì)的誠意之作,能讓熱愛RTS游戲的玩家們找回當(dāng)年戰(zhàn)斗的激情,拾回RTS初心!

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