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《臥龍:蒼天隕落》只有一種難度 開發(fā)商解釋原因

時(shí)間:2022-09-25 09:24:05
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

如果有玩家想在“簡(jiǎn)單”難度下輕松體驗(yàn)《臥龍:蒼天隕落》的話,抱歉,沒有這個(gè)選項(xiàng)。這款游戲只有一個(gè)難度選項(xiàng),而Team Ninja解釋了背后的原因。

《臥龍:蒼天隕落》只有一種難度 開發(fā)商解釋原因

最近有媒體詢問(wèn),有很多類魂游戲玩家非常享受高難度挑戰(zhàn)的感覺,但也有一些玩家認(rèn)為這樣的游戲太難了。開發(fā)團(tuán)隊(duì)有沒有做一些讓這款游戲更簡(jiǎn)單更易上手的內(nèi)容呢?比如就像《艾爾登法環(huán)》一樣,雖然是一款很難的游戲,但廠商也設(shè)置了靈魂這樣的機(jī)制讓游戲?qū)π率滞婕腋押靡稽c(diǎn)。

制作人山際真晃對(duì)此表示:“我們覺得,設(shè)定唯一難度讓所有玩家都去克服同樣緊張的障礙,這樣更能獲得成就感,這樣的做法會(huì)更好一些。而在游戲中我們會(huì)給玩家提供不同的方式去迎接挑戰(zhàn)?!?

“這樣玩家就可以與好友暢談自己打敗BOSS的方式,玩家可以在網(wǎng)絡(luò)上與他人交流,因?yàn)檫@種溝通的欲望會(huì)很強(qiáng)烈?!?

“同樣的挑戰(zhàn),不同的方式,這樣的設(shè)定非常重要。《臥龍》從各方面來(lái)說(shuō)都不是一款簡(jiǎn)單的游戲,但我們會(huì)給玩家提供很高自由度和隨心所欲的游戲方式,讓玩家用自己的方式克服障礙。”

“我首先想到的就是士氣系統(tǒng)。玩家會(huì)有一個(gè)士氣值,提升士氣的話就會(huì)變得更強(qiáng),可以利用這一點(diǎn)來(lái)選擇自己所要面對(duì)的敵人,或者再次提高士氣去挑戰(zhàn)更強(qiáng)大的敵人,或許在玩家強(qiáng)到一定程度之后,會(huì)更容易打敗敵人?!?

“玩家還可以像傳統(tǒng)ARPG一樣升級(jí)角色變強(qiáng)。”

“游戲中還有多人游戲部分,玩家可以上網(wǎng)與兩位好友共同游戲,組隊(duì)挑戰(zhàn)BOSS。”

“我們會(huì)讓玩家探尋屬于自己的通關(guān)方式,這是《臥龍》設(shè)計(jì)中非常重要的理念?!?

《臥龍:蒼天隕落》將于2023年發(fā)售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S平臺(tái)。

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8.6
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:光榮特庫(kù)摩
  • 發(fā)售:2023-03-03(PC)
  • 開發(fā):光榮特庫(kù)摩
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),三國(guó)XGP游戲列表,高難度

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