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《怪物獵人崛起》制作長(zhǎng)達(dá)6年 早期甚至無開發(fā)工具

時(shí)間:2022-08-29 06:59:58
  • 來源:推特
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:某某

最近媒體采訪了《怪物獵人:崛起》的游戲?qū)а菀粸|泰范,對(duì)于游戲開發(fā)的幕后故事有了進(jìn)一步的了解。比如這款游戲的開發(fā)六年年就已啟動(dòng),甚至早在3DS時(shí)期就已經(jīng)組建開發(fā)團(tuán)隊(duì)。

《怪物獵人崛起》制作長(zhǎng)達(dá)6年 早期甚至無開發(fā)工具

采訪中,一瀨泰范向日本媒體Nintendo Dream透露,《怪物獵人:崛起》的開發(fā)開始于六年前。他透露在3DS《怪物獵人XX》時(shí),Capcom的辻本良三找到他,要他為Switch平臺(tái)制作一款怪物獵人的游戲,不過那時(shí)候一瀨泰范要經(jīng)常協(xié)助《怪物獵人XX》的開發(fā),因此當(dāng)時(shí)只是一個(gè)3人的小團(tuán)隊(duì)在做早期工作。

一瀨泰范在采訪中透露,在開發(fā)初期他們甚至都沒有Switch的開發(fā)工具,所以開發(fā)團(tuán)隊(duì)不得不使用3DS的《怪物獵人XX》進(jìn)行修改,對(duì)新增加的“翔蟲”等系統(tǒng)進(jìn)行測(cè)試。

《怪物獵人崛起》制作長(zhǎng)達(dá)6年 早期甚至無開發(fā)工具

一瀨泰范還透露,因?yàn)殚_發(fā)周期長(zhǎng)達(dá)六年,所以在游戲開發(fā)中也受到了疫情的影響。特別是Capcom有兩個(gè)月的時(shí)間沒有開工,當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)只能在家開發(fā)會(huì)、錄音,流程發(fā)生了很大的變化。后來日本宣布進(jìn)入緊急狀態(tài),開發(fā)團(tuán)隊(duì)不得不重新調(diào)整所有內(nèi)容,通過努力最終還是確保了游戲在原定的3月份上市。

根據(jù)Capcom官方給出的數(shù)據(jù),Switch和PC版《怪物獵人:崛起》銷量破1100萬套,DLC曙光銷量超過400萬。

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5.4
已有515人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2022-01-13(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch
  • 標(biāo)簽:合作,經(jīng)典,狩獵,XGP游戲列表

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