吉田直樹(shù):《最終幻想16》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不會(huì)讓每個(gè)人都滿意
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在接受日本網(wǎng)站Comic Days的采訪時(shí),《最終幻想16》制作人吉田直樹(shù)表示,他意識(shí)到,游戲轉(zhuǎn)向更加基于動(dòng)作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可能會(huì)讓更習(xí)慣于該系列傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗的玩家感到不適。
吉田直樹(shù)說(shuō)道:“我們希望全世界,尤其是年輕一代都來(lái)能玩這款游戲,許多十幾歲、二十八九歲的玩家都聽(tīng)說(shuō)過(guò)《最終幻想》系列,但從未玩過(guò)。”
“此外,如今的主流游戲都是直觀的游戲,即你按下按鈕,角色就會(huì)開(kāi)槍或揮劍,而傳統(tǒng)的回合制命令戰(zhàn)斗RPG風(fēng)格對(duì)他們來(lái)說(shuō)已經(jīng)不再熟悉了。”
“人們?cè)絹?lái)越不熟悉老式的RPG風(fēng)格,即玩家通過(guò)選擇回合命令進(jìn)行戰(zhàn)斗。這就是為什么《最終幻想16》中的戰(zhàn)斗是基于動(dòng)作的。我們想讓全世界的人都認(rèn)為《最終幻想》是一款很棒的游戲?!?
“當(dāng)然了,我不認(rèn)為我們能夠滿足所有人的需求,所以我告訴團(tuán)隊(duì)中的所有人,我們需要做的第一件事便是創(chuàng)造一些我們認(rèn)為有趣的內(nèi)容,并確保它能夠觸及那些喜歡它的人?!?
《最終幻想16》將于2023年夏季發(fā)售,登陸PS5。


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