《靈魂駭客2》媒體評(píng)分解禁 Metacritic站均分77
- 來源:metacritic
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《靈魂駭客2》媒體評(píng)分現(xiàn)已解禁,M站均分77(PS5版,評(píng)分媒體最多),GameSpot和IGN都為該作打出7分評(píng)價(jià)?!鹅`魂駭客2》將于8月25日登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam(8月26日),支持中文。
GameSpot評(píng)語(基于PS5版):
從整體上看,《靈魂駭客2》游戲體驗(yàn)令人滿意。角色的互動(dòng)和時(shí)尚的畫風(fēng)讓它在眾多游戲中脫穎而出,流暢、快節(jié)奏的戰(zhàn)斗讓一些更惱人的地牢(我不想再看到另一個(gè)廢棄的地鐵了)變得不那么累人?!鹅`魂駭客》作為一個(gè)系列,有很大的潛力可以像《女神異聞錄》一樣進(jìn)一步發(fā)展為自己獨(dú)特的體驗(yàn)。盡管存在缺陷,但《靈魂黑客2》是一個(gè)非常有希望的開端。
IGN評(píng)語(基于Xbox Series X版):
《靈魂黑客2》的核心是一款線性Atlus JRPG,是該類型新手或一般開發(fā)者的絕佳切入點(diǎn)。戰(zhàn)斗和地牢探索非常有趣,而且在大約60個(gè)小時(shí)的流程中,迷人的角色一直讓我很感興趣。但令人失望的是,它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)缺乏創(chuàng)造性,故事情節(jié)也相當(dāng)膚淺,這意味著如果它想要在Atlus游戲中脫穎而出,這款新復(fù)活的系列還需要做得更多。

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