《命運(yùn)2》將推出全新PvP模式 鼓勵(lì)連續(xù)擊殺
- 來源:Gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
《命運(yùn)2》即將在運(yùn)營(yíng)多年以后首次推出一個(gè)全新的 PvP 模式:這是一種極端的,受沖突啟發(fā)的模式,名叫“Eruption(迸發(fā))”。
根據(jù) Bungie 的最新每周更新文章解釋,“Eruption”模式本質(zhì)上還是團(tuán)隊(duì)死斗,但同時(shí)玩家的技能充能速度將通過連續(xù)擊殺提高。在沒有死亡的情況下完成 2 次擊殺或助攻后,玩家將會(huì)進(jìn)入“Surge(激增)”狀態(tài)并開始發(fā)光。在“Surge”狀態(tài)下,每次擊殺會(huì)獲得 3 分而不是 1 分,并且每次擊殺都會(huì)恢復(fù)額外的技能充能。在沒有死亡的情況下獲得 5 次擊殺或助攻后,玩家將進(jìn)入“Primed(充能完畢)”模式,發(fā)光更加耀眼,每次擊殺都會(huì)獲得大量超能能量,并且還會(huì)為整個(gè)團(tuán)隊(duì)提供技能充能。
但是“Primed”模式下,玩家還會(huì)進(jìn)入一個(gè) 15 秒的倒計(jì)時(shí),只有在獲得擊殺后才會(huì)重置。而當(dāng)?shù)褂?jì)時(shí)變成 0 時(shí),玩家就會(huì)死亡。更確切的說,玩家會(huì)爆炸!同時(shí),處于“Primed”狀態(tài)中的玩家位置將會(huì)被所有玩家看到。
“Eruption”看起來像是個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的模式,它計(jì)劃于第 18 賽季在熔爐實(shí)驗(yàn)室中推出,并將在精過一些實(shí)機(jī)測(cè)試和調(diào)整后加入鐵旗當(dāng)中。“Eruption”不會(huì)永久取代鐵旗的控制和裂痕模式,但 Bungie 的路線圖表明在第 19 賽季中新模式將成為重點(diǎn)。

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