您的位置: 首頁 > 新聞 > 游戲雜談 > 新聞詳情

《守望先鋒》“歸來”開發(fā)者博文:英雄設計迭代

時間:2022-06-08 11:09:00
  • 來源:官網
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:方形的圓

PvP測試結束之后,《守望先鋒》團隊一直在設想并嘗試多種英雄設計。我們正在開發(fā)中的其中一位英雄喜歡把這句話掛在嘴上:

"精神上的優(yōu)越性才是真正值得爭奪的。"

我們?yōu)槟晾岢隽嗽S多全新的設計思路,也在考慮她在《守望先鋒》的新篇章中會有何作為。

《守望先鋒》“歸來”開發(fā)者博文:英雄設計迭代

在助理英雄設計師Alex Kwok的領導下,英雄平衡與設計團隊正在考慮如何更新莫伊拉的技能組,幫助她融入《守望先鋒》“歸來”。她是一位高效的支援英雄——而在303等特定環(huán)境下,甚至會顯得過于高效。然而我們認為,她缺乏其他支援英雄所具備的功能性和改寫局勢的能力。為了改善莫伊拉的玩法體驗,我們正在對全新的改動進行迭代,為她賦予更多深度;在朝這個目標前進的同時,我們會向大家介紹英雄設計的構思和迭代方式。

英雄平衡與設計迭代過程

我們?yōu)槟晾募寄茉O計定下了兩大目標:要讓她具備更多功能性,并使她有能力扭轉戰(zhàn)局。設計過程通常是多面的,有時也會自然推進。整個英雄平衡與設計團隊會分享新的想法,然后在合作中不斷對概念進行迭代,探索最理想的效果。有些想法會進入內部測試階段,其他想法則需要開發(fā)團隊重新構思。

當一個設計想法通過最初的內部測試之后,它就會被傳達給整個《守望先鋒》團隊的各位領導者,從而將想法概念轉變?yōu)閷嵲诘募寄?。技能完成設計并經過打磨之后,就會來到廣泛內部測試環(huán)節(jié),Team 4的所有成員和外延支持團隊都可以參與測試,并分享自己的見解。如果技能通過了最終測試,它就可以和玩家們見面了。

以下對莫伊拉技能的迭代調整仍然處于這一過程的早期階段,還未在英雄平衡與設計團隊之外接受過測試。

迭代1:“苦痛轉化”

團隊將第一個改動稱為“苦痛轉化”。這個技能原本是一個減傷效果,對盟友使用時,莫伊拉可以將抵消的傷害轉換為自己的治療資源?!翱嗤崔D化”會抵消盟友受到的一部分傷害,同時讓莫伊拉使用“生化之握”治療盟友,從而大幅提高目標的生存能力。

這次迭代并沒能保留下來,因為出現(xiàn)了這么幾個問題:“苦痛轉化”的效果和其他現(xiàn)有的技能差不多,例如巴蒂斯特的“維生力場”,主要用于避免隊友陣亡。技能的效果過于依賴實際情形,通常對重裝英雄使用時價值最大,而不是用來保護被放狗或繞后英雄集中針對的隊友。最后,莫伊拉的能力已經相當完善了,我們很難為新增技能而騰出空間。

“我們試過將‘苦痛轉化’綁定在裝填按鍵上,但莫伊拉根本不需要裝填武器,所以手感非常怪異。”Kwok解釋道?!拔覀冇羞^一個簡單的迭代版本,玩家可以同時按住主要和輔助攻擊模式按鍵來激活它,但是這種按鍵綁定讓她的操作顯得過于笨拙了。莫伊拉本來就需要在主要和輔助攻擊模式之間頻繁切換,一不留神就會意外觸發(fā)這個技能?!?

迭代2:“凈除”與“凈化”

接下來的兩個技能是“凈除”與“凈化”,是兩個與傷害性生化之球綁定的獨立迭代設計?!皟艋奔寄艿撵`感主要來自《魔獸世界》的薩滿祭司職業(yè),它能夠移除敵人身上的增益效果。

“這類技能非常契合莫伊拉的人設,所以我們開始考慮,哪些增益效果能夠被移除?!盞wok表示?!拔覀兛紤]過讓‘凈化’消除安娜的‘納米激素’,或者‘士兵:76’的‘疾跑’,但其他能夠消除的效果就不那么顯而易見了。例如,‘斬’在激活時會為源氏提供小幅的移動速度加成,我們不確定這類效果是否應該被‘凈化’消除。”由于難以判別“凈化”可以消除的具體技能,這一技能設計就被擱置了,而其背后的設計理念則帶來了“凈除”。

我們開始對“凈化”的生效范圍進行限制,于是就提出了“凈除”。“凈除”激活時能夠抵消減傷、增傷和移動速度效果。例如,它可以將“納米激素”的效果壓制數秒。“對于‘凈除’而言,團隊的目標是對能夠壓制的技能類型達成統(tǒng)一的認識?!盞wok表示。

團隊希望為“凈除”增加深度,讓莫伊拉能夠使“生化之球”停止移動,為隊友構建一片治療場,或者創(chuàng)造一片封鎖對手的凈除區(qū)域?!皟舫钡牧硪粋€迭代版本可以對過量生命造成額外傷害,如果盧西奧在“凈除”范圍內使用了“音障”,護盾就會被迅速摧毀。這一改動有點像是畫蛇添足,而且不好理解,于是對過量生命造成額外傷害的設計最終被取消了。

然而,“凈除”在比賽中的作用依然不夠明顯。技能生效時,如果你的身上帶有增傷、減傷或加速效果,你才能感受到它的效果。除此之外,你基本感覺不到這個技能的存在,和麻醉鏢這種效果立竿見影的技能相比時,“凈除”更是存在感稀薄。這一想法催生了第三個新技能的概念:“削弱”。

迭代3:“削弱”

“削弱”是團隊正在開發(fā)的當前迭代設計。按下裝填按鍵后,這個技能會開始充能,莫伊拉會在手中逐步積攢能量?!跋魅酢背淠芡戤吅?,莫伊拉會發(fā)射一枚射彈,大幅削弱目標的傷害和治療輸出。她可以選擇發(fā)射射彈,或者持續(xù)保留效果,但在保留效果的同時無法使用主要或輔助攻擊模式。

“我們考慮選用小型射彈設計,大小應該和安娜的‘麻醉鏢’類似?!盞owk解釋道?!爱敿寄苄枰婕野芽睾脮r機、終極技能追蹤或精準度時,我們就有機會將它設計得極具影響力,同時確保玩家可以公平地對抗該技能。技術要求較高的技能更容易遭到針對和反制,也正因為這個原因,我們可以提高它們在游戲中的強度。雖然《守望先鋒》“歸來”刪減了許多控制能力,但我們還是很喜歡“麻醉鏢”,因為玩家必須具備出色的技巧,才能發(fā)揮出它的效果。

團隊也考慮過為她的輔助攻擊模式附加一種被動效果,但我們發(fā)現(xiàn),由于莫伊拉大部分時候都在使用傷害性的光束,我們將不得不降低她的整體強度。“削弱”的生效時間肯定不會這么多,我們也就有了設計的空間,能夠將它打造成一個足以顛覆戰(zhàn)局的技能。技能的施放肯定不會是信手拈來的,莫伊拉必須把控好時機、站位和施放方向,才能讓“削弱”真正發(fā)揮出作用。

我們也不確定這次的迭代能否最終實裝,因為我們仍在團隊內部開展測試,但目前看來前景不錯。

設計《守望先鋒》的新時代

未被采用的構思與迭代也不會被掃到垃圾箱里。它們通常還會被發(fā)掘出來,用于設計未來的英雄——最好的例子就是《守望先鋒》上線后發(fā)布的第一個英雄:安娜。安娜原先的代號是“煉金師”,最初可以向隊友投擲藥水,并且手持一把治療榴彈發(fā)射器。我們確定將煉金師就是安娜之后,為了契合人物的背景故事,我們將藥水改成了“生物手雷”,武器也更改為治療步槍。煉金師原本的武器后來交到了巴蒂斯特手中,就是他的生化榴彈槍。

我們和大家分享了這些想法,希望讓大家能夠了解我們的開發(fā)流程,同時提前預覽莫伊拉可能在未來獲得的改動。這些迭代完全沒有考慮到平衡性,它們只有一個目的:讓莫伊拉的玩法更有趣、更精彩。在明確了英雄的全部能力之后,我們才會考慮平衡問題。平衡和設計并不是完全互斥的,它們其實同時存在,許多因素都會同時影響到雙方。

莫伊拉的迭代過程,只不過是英雄設計與平衡團隊內部工作的冰山一角。我們還在對所有英雄的改動進行測試和斟酌!雖然我們還無法確定莫伊拉最終會迎來什么改動,改動又會在何時上線,但我們相信,我們添加的內容一定是玩家社區(qū)喜聞樂見、與游戲本身相得益彰的。莫伊拉對我們的重要性不言而喻,《守望先鋒》的每一位英雄都是如此。我們希望能夠妥善地處理好她的人物性格和技能組合,她的未來計劃也令我們翹首以待!

0

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+