《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》M站用戶評(píng)分解禁 綜合評(píng)分7.1分
- 來(lái)源:Metacritic
- 作者:3DM整理
- 編輯:方形的圓
昨日,Switch平臺(tái)獨(dú)占游戲《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》正式上市,該作是融合了「動(dòng)作」與「RPG」的《寶可夢(mèng)》系列最新作品,其在著名評(píng)分網(wǎng)站Metacritic上媒體綜合評(píng)分為85分,此外,隨著作品的發(fā)售,Metacritic網(wǎng)站的用戶評(píng)分也已解禁。
截止到發(fā)稿前,《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》已收到278個(gè)玩家評(píng)價(jià),綜合評(píng)分為7.1分,其中好評(píng)183條、中評(píng)19條、差評(píng)76條。
部分玩家評(píng)價(jià)截圖:
“寶可夢(mèng)關(guān)聯(lián)任務(wù)、可自由探索的開放區(qū)域、特定類型的寶可夢(mèng)、寶可夢(mèng)不僅以品種分類還以其他標(biāo)準(zhǔn)分類,基于自己的針對(duì)寶可夢(mèng)研究來(lái)捕捉寶可夢(mèng),這有趣,因?yàn)槟阍诓蹲綄毧蓧?mèng)的時(shí)候不僅需要悄悄靠近還需要注意周邊環(huán)境與其他生物,游戲菜單的藝術(shù)風(fēng)格很棒,缺點(diǎn):圖形問(wèn)題缺乏其他風(fēng)格的城市或地點(diǎn)?!?
“只有寶可夢(mèng)粉絲才會(huì)容忍的游戲。沒(méi)有一款游戲可以像該游一樣,即便是技術(shù)災(zāi)難仍然收獲如此多的好評(píng),也只有寶可夢(mèng)了。圖形、音效設(shè)計(jì)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、NPC等等都不夠成熟,以至于我認(rèn)為這款游戲還需一年的開發(fā)時(shí)間才能發(fā)售。
游戲循環(huán)很有趣:進(jìn)入?yún)^(qū)域并抓住寶可夢(mèng)。升級(jí)它們,進(jìn)化它們,填寫你的圖鑒。這款寶可夢(mèng)游戲建立在相同的有趣循環(huán)上,但其有更大的區(qū)域(而非開放世界)開放。我很高興很多粉絲們都喜歡這個(gè)。但是夸的地方結(jié)束。
有據(jù)可查,該作畫質(zhì)是近年來(lái)所有3A游戲中最差的,對(duì)話時(shí)只能看文字,沒(méi)有聲音,甚至是JRPG常用的咕嚕聲也沒(méi)有。開放區(qū)域的關(guān)卡設(shè)計(jì)是一個(gè)不錯(cuò)的變化,但它被游戲的丑陋之處破壞。更不用說(shuō)那些基本且有趣的功能了,比如寶可夢(mèng)跟隨或查看新捕獲的寶可夢(mèng)參數(shù)的功能。整個(gè)游戲中大概有100個(gè)NPC基本都是復(fù)制/粘貼,如果真實(shí)那樣的話,就很可悲。前 1-2 小時(shí)非常無(wú)聊,不過(guò)這是寶可夢(mèng)游戲的通病。我不推薦這個(gè)游戲?!?

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