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Armor Games宣布 將永久實(shí)行每周四天工作制

時(shí)間:2022-01-14 17:04:29
  • 來(lái)源:gamesindustry
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:塵埃之光

美國(guó)老牌免費(fèi)Flash小游戲開(kāi)發(fā)工作室Armor Games于近日宣布,獨(dú)立游戲發(fā)行商和旗下門戶網(wǎng)站已轉(zhuǎn)為每周工作四天。

去年,該公司進(jìn)行了為期一個(gè)月的每周四天工作制度的試運(yùn)行,之后八名接受調(diào)查的員工一致投票決定將試運(yùn)行再延長(zhǎng)兩個(gè)月,一直運(yùn)行到年底。Armor Games的CEO John Cooney在推特上表示公司在嘗試了為期三個(gè)月的四天工作制度后,每個(gè)員工都覺(jué)得自己的工作效率與每周五天工作相同或更好。除此之外,87.5%的員工投票贊成將這一制度永久化。

Armor Games宣布 將永久實(shí)行每周四天工作制

雖然Armor對(duì)目前結(jié)果顯然是滿意的,但Cooney表示,這一轉(zhuǎn)變并非一點(diǎn)阻礙也沒(méi)有。因新制度花了很長(zhǎng)時(shí)間才得到整個(gè)團(tuán)隊(duì)的認(rèn)可,而且部分業(yè)務(wù)從每周工作四天中并不能看到更多的優(yōu)勢(shì),況且世界其他大部分地區(qū)仍然在周五甚至整個(gè)周末工作。

此前,SE旗下Eidos蒙特利爾工作室也宣布每周四天工作制,微軟日本在2019年也進(jìn)行了每周四天工作的試驗(yàn),發(fā)現(xiàn)此舉提高了生產(chǎn)力并減少了紙張和電力消耗。

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