數(shù)毛社《帝國時代4》測評:一款出色的RTS但仍有技術問題
- 來源:DTF
- 作者:3DM編譯
- 編輯:方形的圓
近日,數(shù)毛社(Digital Foundry)的專家測評了Relic Entertainment 工作室的最新即時戰(zhàn)略游戲《帝國時代4》,并分享了他們對游戲的看法以及游戲中發(fā)現(xiàn)的技術問題。據(jù)他們描述,《帝國時代4》即便還有很多問題亟待開發(fā)者解決,但這并不妨礙它是一款出色的RTS游戲。
Relic Entertainment工作室并沒有在單位及物體的呈現(xiàn)上并沒有去追求過高的細節(jié),相反他們在這方面采取了極簡風格,因此某些戰(zhàn)役中的英雄單位被發(fā)大后顯得十分簡單,不過數(shù)毛社專家并沒有將其認定為游戲的缺點,他們只是強調可以做的再詳細一點。
即便是在最好的配置下,陰影貼圖和著色也會有時不太正常。即便游戲鏡頭處于靜止狀態(tài),玩家也可以看到物體陰影有明顯的閃爍和鋸齒,此外,靜止的物體也會出現(xiàn)這種情況。
《帝國時代4》中的建筑物和其他物體的破壞畫面以30幀的幀率播放時會像在播放慢動作一樣。
數(shù)毛社統(tǒng)一在分辨率為1440p下測試《帝國時代4》在顯卡Radeon RX 5700、RTX 2060以及RTX 2060 Super上的表現(xiàn),根據(jù)測試結果表明,游戲即使在復雜場景中,幀率在優(yōu)化設置下(降低畫質及抗走樣)也不會低于45幀。
當玩家快速移動游戲鏡頭時,《帝國時代4》的幀率會有顯著下降,顯卡負載幾乎增加一倍,即便游戲中什么也沒發(fā)生,Digital Foundry在聯(lián)系了開發(fā)人員后得知,這一情況是由游戲開發(fā)引擎的特殊性及紋理體積所造成的,開發(fā)人員表示雖然性能會下降但是不會對游戲造成過大的影響并且未來會解決該問題。
游戲依賴CPU單個線程,其他線程利用率很低,因此,在某些單線程性能較低的CPU上,游戲加載時間更長,幀率下降的頻率會更高。
除了以上這些問題,數(shù)毛社的專家認為《帝國時代4》仍可以稱為一款出色的RTS游戲以及系列優(yōu)秀續(xù)作。

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