《凱娜:精神之橋》收回開發(fā)成本 創(chuàng)作過程崎嶇坎坷
- 來源:TheGamer
- 作者:3DM編譯
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PS5獨(dú)占冒險(xiǎn)動(dòng)作類游戲《凱娜:精神之橋》在上個(gè)月正式發(fā)售,并在一個(gè)月之內(nèi)已經(jīng)收回成本。游戲制作人Josh Grier和Mike Grier兄弟最近在接受彭博社采訪時(shí)透露了團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)作這款游戲時(shí)背后的故事。
2020年初,索尼公司的市場營銷團(tuán)隊(duì)與 Grier 兄弟創(chuàng)立的灰燼工作室合作,幫他們制作游戲預(yù)告片。兩兄弟在此之前從未制作過電子游戲,但是他們明白在索尼的幫助下,游戲預(yù)告片可以贏得巨大反響。
但是,疫情的突然來臨,打亂了他們一開始的計(jì)劃。位于洛杉磯的灰燼工作室不得不準(zhǔn)備一個(gè)虛擬展示廳,重新聘請(qǐng)了一名攝像師,并且需要全程穿著防護(hù)服。在疫情嚴(yán)重的時(shí)期,索尼制作的預(yù)告片被推遲發(fā)布,并通過大規(guī)模的營銷提高了《凱娜》的知名度,他們將其視為一次重大的發(fā)布會(huì)。
游戲預(yù)告片最終在2020年6月發(fā)布。正如他們希望的那樣,《凱娜》的預(yù)告片很受歡迎,一經(jīng)推出就受到了許多玩家和游戲評(píng)論家的熱烈討論。Mike Grier在接受彭博社采訪時(shí)表示這有助于他們躋身游戲行業(yè)的前列,索尼制作的預(yù)告片里會(huì)幫助他們盡可能突出和展示游戲。
灰燼工作室早期是為一家動(dòng)畫工作室服務(wù),由于一部關(guān)于《塞爾達(dá)傳說:梅祖拉的假面》的粉絲向短片在2016年走紅,由此為契機(jī),兄弟兩想嘗試全職開發(fā)游戲。他們開發(fā)了早期版本的《凱娜:精神之橋》,并積極的向發(fā)行商們推薦,最終與索尼達(dá)成協(xié)議。這也為他們帶來了一些好處,比如在PS5發(fā)布前,可以獲得一些關(guān)于主機(jī)的簡報(bào),和早期的開發(fā)套件。
Josh Grie在采訪中表示索尼對(duì)結(jié)果很滿意,他們現(xiàn)在還沒有確定下一部游戲的標(biāo)題,但是可以肯定會(huì)是一款類似于凱娜的敘事動(dòng)作類游戲,也許會(huì)是《凱娜:精神之橋》的續(xù)集。


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