《孤島驚魂6》PC版表現(xiàn)分析:畫質(zhì)不穩(wěn) CPU問題大
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
雖然光追效果略顯平庸,但AMD FSR的應(yīng)用效果出奇的好。AMD FSR終極品質(zhì)下,圖像比原生分辨率更加鮮活。不過,在使用AMD FSR的時(shí)候需要額外的抗鋸齒。所以雖然AMD FSR沒有DLSS那么驚艷,但在這款游戲上也是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的備選。以下是部分對(duì)比圖片,上圖是原生4K,下圖是AMD FSR。
AMD FSR終極品質(zhì)會(huì)提升20-30%性能,因此這對(duì)于想要在游戲中體驗(yàn)光追效果的玩家來說是必備的。
《孤島驚魂6》是AMD贊助游戲,在AMD顯卡上的表現(xiàn)相當(dāng)好。在1080p/終極畫質(zhì)/無光追環(huán)境下,AMD Radeon RX580的性能堪比GTX980Ti。不僅如此,AMD顯卡上DX12驅(qū)動(dòng)的開銷顯然較小,所以RX 6900XT的表現(xiàn)優(yōu)于RTX3080(受到CPU限制,表現(xiàn)類似RTX2080Ti)。
在1440p/終極畫質(zhì)下,唯一能夠提供流暢游戲體驗(yàn)的只有RTX2080Ti、RTX3080和AMD RX 6900XT。在4K/終極畫質(zhì)下,唯一能達(dá)到60fps體驗(yàn)的就只有RTX3080和AMD RX 6900XT。在這款游戲中,RTX3080比RTX2080Ti要快16-22%。另一方面,AMD RX 6900XT比RTX3080快21-23%。
西配顯卡用戶可以通過調(diào)低游戲的畫質(zhì)選項(xiàng)來優(yōu)化性能。在4K/高畫質(zhì)設(shè)定下,RTX3080可以達(dá)到最低77fps/平均82fps的效果。畫質(zhì)調(diào)到中級(jí)之后,又有13%性能提升。再跳到低級(jí)之后,又獲得10-14%性能提升。
畫面上,《孤島驚魂6》屬于好壞參半,前后表現(xiàn)不一致。有時(shí)候,游戲畫面好得讓人嘆為觀止。但是到陰暗場(chǎng)景的時(shí)候,沒有“英雄”光源加持,畫面表現(xiàn)就很平庸。兩個(gè)例子。上圖的畫面效果就相當(dāng)不錯(cuò)。而下圖讓人感覺像是一款過時(shí)的老游戲。不夸張的說,下圖就好像使用了MOD材質(zhì)的初代《孤島危機(jī)》。用一款2007年發(fā)售的游戲來衡量,足以說明這個(gè)畫面最差的時(shí)候到了哪種程度。游戲里還有很多突然加載建模的問題,就連終極畫質(zhì)設(shè)定也是如此。不僅如此,游戲里的實(shí)時(shí)過場(chǎng)都是鎖30fps的。
總結(jié)一下,《孤島驚魂6》存在嚴(yán)重的CPU優(yōu)化問題。盡管使用DX12,游戲也非常依賴CPU主核心/線程,讓使用老CPU的PC機(jī)型遭遇很多瓶頸。游戲的光追效果比較平庸,在讀取新區(qū)域的時(shí)候還遭遇一些卡頓問題。不過,AMD FSR功能在本作表現(xiàn)不錯(cuò),而且本作不怎么挑顯卡(需要調(diào)低畫面設(shè)置)。最后,雖然游戲有的地方畫面不錯(cuò),但在光線環(huán)境不同的情況下,有些場(chǎng)景畫面相當(dāng)糟糕。說起來,在《孤島驚魂5》和《孤島驚魂:新曙光》里出現(xiàn)過這種情況。Benchmark的場(chǎng)景就是這種平庸場(chǎng)景,特別是物體和角色身邊的光暈問題更顯離譜。


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