《帝國時(shí)代4》發(fā)售后將有機(jī)器學(xué)習(xí)AI 無法被打敗
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
在間隔16年之后,微軟重要即將要推出《帝國時(shí)代4》了。隨著我們越來越接近發(fā)售日(10月28日),關(guān)于這款的更多細(xì)節(jié)也逐步流出。在接受Kotaku采訪時(shí),世界邊緣系列創(chuàng)意總監(jiān)Adam Isgreen透漏在《帝國時(shí)代4》發(fā)售后,他們很有可能會(huì)激活一個(gè)“無情的”機(jī)器學(xué)習(xí)AI,最終會(huì)變得無法被玩家打敗。
“我們現(xiàn)在使用機(jī)器學(xué)習(xí)來訓(xùn)練人工智能(AI),但我們希望能讓它走的更遠(yuǎn)。將來的某個(gè)時(shí)候(不是發(fā)售時(shí)),我們可能會(huì)考慮建立一個(gè)無情的人工智能,它會(huì)不斷學(xué)習(xí)更多的人與它對抗,直到它變得不可戰(zhàn)勝。但我們對此并不介意。因?yàn)槿绻氵x擇了這種難度,如果你想選擇讓人工智能更好地?fù)魯∧?,請便?
我們可以在多個(gè)方面用到它,也就是我們?nèi)绾卧O(shè)置不同的難度。比如,我們在《殺手本能2》中做了很多這樣的工作,我們的人工智能會(huì)學(xué)習(xí)如何像玩家一樣游玩,甚至是嘲諷。你知道對于像《殺手本能》這樣的游戲,就像是玩家什么時(shí)候茶包(不停地做蹲起動(dòng)作,嘲諷激怒對方玩家),他們在等待玩家起身的時(shí)候如何移動(dòng)。我認(rèn)為我們可以開始將很多東西應(yīng)用到RTS游戲中。但人工智能做的是玩家做的事情,我們試圖模仿并加入玩家所使用的策略?!?


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