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小島秀夫談《死擱導(dǎo)剪版》 本意不是剪而是改善玩家體驗(yàn)

時(shí)間:2021-08-26 10:41:21
  • 來(lái)源:官推
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:陶笛

死亡擱淺》的新版本《死亡擱淺:導(dǎo)剪版》即將于9月24日登陸PS5發(fā)售,8月26日今天小島秀夫談到了關(guān)于推出《死亡擱淺:導(dǎo)剪版》的本意,并不是為了“剪輯”,而是更加改善游戲體驗(yàn)以適應(yīng)更多玩家需求。

小島秀夫談《死擱導(dǎo)剪版》 本意不是剪而是改善玩家體驗(yàn)

·《死亡擱淺(Death Stranding)》是一款由Kojima Production制作SIE發(fā)行的開(kāi)放世界類(lèi)動(dòng)作互動(dòng)游戲,是小島秀夫與小島制作工作室(Kojima Productions)從科樂(lè)美獨(dú)立之后發(fā)表的首款作品,在游戲中玩家既能享受到探索的自由度,也能體驗(yàn)到小島秀夫游戲一貫的劇情要素,同時(shí)游戲還將提供在線內(nèi)容。

小島秀夫談《死擱導(dǎo)剪版》 本意不是剪而是改善玩家體驗(yàn)

·小島秀夫表示:其實(shí)《死亡擱淺:導(dǎo)剪版》這個(gè)題名并非本人的原意,因?yàn)椴⒉皇菍⒅皼](méi)有加入游戲的東西按照導(dǎo)演的意思追加。在《死亡擱淺》推出后,我們對(duì)玩家的行動(dòng)數(shù)據(jù)以及意向調(diào)查內(nèi)容進(jìn)行精細(xì)審查后,為了實(shí)現(xiàn)讓更多玩家更加自由的送貨和冒險(xiǎn),同時(shí)更加加強(qiáng)玩家之間的聯(lián)系而做出的改良。

小島秀夫談《死擱導(dǎo)剪版》 本意不是剪而是改善玩家體驗(yàn)

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