DualSense手柄設(shè)計師分享次世代手柄早期設(shè)計經(jīng)歷
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
PS5 DualSense手柄最流行的功能就是觸覺反饋和自適應(yīng)扳機。像《宇航員的娛樂室》和《死亡回歸》等游戲都是這些功能的最佳展示場所,觸覺反饋讓玩家更容易沉浸在虛擬世界中,而自適應(yīng)扳機功能可以給玩家在拈弓搭箭和使用武器射擊的時候提供一定的緊張感。
這款手柄上市一周年的時間臨近,索尼近日分享了在DualSense手柄設(shè)計的一些情報,以及在這款手柄的最終設(shè)計階段,上述功能是如何進行設(shè)計的。
SIE產(chǎn)品總監(jiān)Toshi Aoki表示,觸覺反饋和自適應(yīng)扳機一直都是產(chǎn)品團隊對于DualSense的設(shè)計計劃,并表示他們在看到觸覺功能在移動設(shè)備上的應(yīng)用之后,就決定進行“自己的實驗來看看如何將其代入到玩法之中”。
在制作第一款原型產(chǎn)品時,Aoki表示產(chǎn)品團隊使用觸覺運動傳感器來制作樣品,其中有一個金屬球和塑料球在盒子里滾動,他表示“效果好極了”。后續(xù)的原型包括為DualShock 4手柄搭載觸覺反饋,并發(fā)現(xiàn)同一款樣品提供了類似的體驗。
當產(chǎn)品團隊為PlayStation工作室團隊展示原型產(chǎn)品時,“所有體驗過的人都想要在次世代手柄中實現(xiàn)這一功能”。
而在自適應(yīng)扳機方面,Aoki表示L2和R2扳機鍵是以前PlayStation手柄使用率最高的按鈕,產(chǎn)品團隊“想要找到一個能利用這個按鈕使其加入觸感的辦法”。
在早期測試中,產(chǎn)品團隊在樣本中使用了VR體感控制器的自適應(yīng)扳機,結(jié)果非常驚艷。Aoki表示:“感覺棒極了。特別是當你看到游戲里槍械的扳機跟你手里的感覺完全一樣的時候?!?
即便是DualSense手柄的制作者在看到觸覺反饋和自適應(yīng)扳機的效果之后也驚嘆不已。這兩個功能用過的都說好。而且,DualSense的這些創(chuàng)新可能還會影響下一款Xbox手柄的設(shè)計。

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