《水晶傳說(shuō)》的精妙設(shè)計(jì):現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景轉(zhuǎn)換成游戲畫(huà)面
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
看過(guò)《水晶傳說(shuō)》的預(yù)告片或者玩過(guò)試玩版的玩家,應(yīng)該都知道這款奇幻RPG游戲的畫(huà)面有多么華美。但是,這款游戲中的奇幻王國(guó)和城堡并不是憑空設(shè)計(jì)的,而是根據(jù)現(xiàn)實(shí)世界中的哥倫比亞建筑轉(zhuǎn)換而成。
比如說(shuō),我們可以看看現(xiàn)實(shí)中時(shí)鐘門,這是哥倫比亞卡塔赫納的地標(biāo)性建筑之一。
在游戲中進(jìn)行了大膽的改造,使其變得更像是奇幻電子游戲的風(fēng)格。
《水晶傳說(shuō)》的場(chǎng)景更加風(fēng)格化,又與現(xiàn)實(shí)世界中的對(duì)應(yīng)場(chǎng)景有著同樣的核心元素。Syck工作室CEO Carlos Rocha Silva解釋道,這是反向的魔幻現(xiàn)實(shí)主義:
“總體上,我們想要為哥倫比亞的魔幻賦予浪漫化的元素,加西亞·馬爾克斯在《百年孤獨(dú)》里面有一種魔幻現(xiàn)實(shí)主義,這是一種將魔幻元素以日常事物呈現(xiàn)的概念,但是在《水晶傳說(shuō)》中,我們想把這個(gè)概念反過(guò)來(lái)。我們使用了名為‘風(fēng)土奇幻’的概念,把我們國(guó)家里的日常元素轉(zhuǎn)換成了魔幻版本,放到這個(gè)世界之中。
所以開(kāi)發(fā)商把藝術(shù)總監(jiān)Sebastian Villareal最喜歡的Las Lajas教堂……
轉(zhuǎn)換成了一座奇幻城堡。
現(xiàn)實(shí)世界這樣的場(chǎng)景。
轉(zhuǎn)換成魔幻場(chǎng)景是如此容易。
特昆達(dá)瑪瀑布博物館本來(lái)是一座廢棄的酒店,能夠俯瞰整座大瀑布。現(xiàn)實(shí)世界中這是一個(gè)旅游景點(diǎn)。
但是在《水晶傳說(shuō)》的世界中,一切都不一樣了。
雖然游戲里的瀑布沒(méi)了,但是博物館還在,而且一眼就能看出來(lái)。
在游戲里被修改的并不只有建筑。哥倫比亞金巴亞文明流傳下來(lái)的藝術(shù)品,經(jīng)過(guò)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的改造之后也融入到了《水晶傳說(shuō)》之中。
看到這只卡通風(fēng)格的青蛙了嗎?
也是從現(xiàn)實(shí)世界來(lái)的。
《水晶傳說(shuō)》是一封寫(xiě)給經(jīng)典日式RPG的情書(shū),也是一群用生命熱愛(ài)著哥倫比亞文明的開(kāi)發(fā)者的盛典。就連游戲名字《Cris Tales》都有哥倫比亞元素,Ca?o Cristales河,這條擁有多彩瀑布的河流也被做成了游戲里的彩虹湖。
Silva表示:“從正面角度來(lái)展示哥倫比亞對(duì)我們來(lái)說(shuō)是很重要的。我們很期待看到迪士尼電影《魔法滿屋》這樣的作品,但是還想由自己真正去做一些東西,去用陪伴我們一路長(zhǎng)大的文化去做這些東西,并向全世界進(jìn)行展示。更重要的是,它的影響力實(shí)在太大了,讓全世界的玩家討論這個(gè)話題,對(duì)我們來(lái)說(shuō)太美妙了。”
就像這樣的現(xiàn)實(shí)世界場(chǎng)景。
轉(zhuǎn)換成奇幻風(fēng)格的游戲畫(huà)面。
《水晶傳說(shuō)》將于7月20日發(fā)售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和NS平臺(tái)。


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