因PS商店游戲銷售壟斷 索尼第三次面臨集體訴訟
- 來(lái)源:Gamespot
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索尼因?yàn)橹辉试S用戶在PS商店購(gòu)買數(shù)字版游戲,或?qū)⒚媾R集體訴訟。這也是今年第三次索尼因壟斷被起訴了。
該訴訟稱,從2019年4月1日起,索尼就禁止第三方零售商銷售PS游戲的兌換碼,這使得PS商店成為唯一購(gòu)買PS數(shù)字游戲的地方。并且索尼還要求在PS商店上銷售游戲的發(fā)行商放棄對(duì)零售價(jià)格的控制,從而迅速而有效地清除了PS數(shù)字游戲零售市場(chǎng)上的所有價(jià)格競(jìng)爭(zhēng)者。
消費(fèi)者在PS商店數(shù)字游戲支付的費(fèi)用比實(shí)體游戲高出75-175%。比如《鬼泣5特別版》,在PS商店上仍保持著標(biāo)準(zhǔn)價(jià)格,而其他零售商則多次打折出售其實(shí)體版本。Newegg甚至將Xbox版數(shù)字兌換碼的價(jià)格打3折出售,但他無(wú)法在PS上做類似的事情。
索尼的新限制建立了PS商店的壟斷地位。這使得索尼可以對(duì)數(shù)字游戲收取獨(dú)立的價(jià)格,這個(gè)價(jià)格遠(yuǎn)高于實(shí)體版和數(shù)字版游戲的市場(chǎng)價(jià)格。
Hoeg律師事務(wù)所的Richard Hoeg表示,根據(jù)美國(guó)已確立的反壟斷法,這一訴訟將變得十分棘手。
他表示:“我覺(jué)得這一個(gè)非常棘手的案件。第一,歷史上美國(guó)反壟斷法從沒(méi)有以這種方式針對(duì)過(guò)硬件供應(yīng)商;第二,Epic正努力為自己的案例提供證據(jù),以證明他們的理論不應(yīng)適用于主機(jī)制造商;第三,索尼被要求提供一項(xiàng)積極的服務(wù)(數(shù)字兌換碼分發(fā)銷售),而蘋果實(shí)際上只是被要求遵循Epic的付款方式”。
下一步,由Caccuri 訴索尼的訴訟案將由法院決定是否為同一類別,這將基于幾個(gè)因素,包括受影響的人數(shù)和訴訟中主張的事實(shí)有多相似。
目前索尼沒(méi)有對(duì)這次訴訟作出任何回應(yīng)。

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