索尼今日召開(kāi)企業(yè)戰(zhàn)略會(huì)議 計(jì)劃加大移動(dòng)領(lǐng)域投資
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索尼官方微博公布了今日召開(kāi)的企業(yè)戰(zhàn)略會(huì)議內(nèi)容。
會(huì)議內(nèi)容圍繞著索尼集團(tuán)的過(guò)去、現(xiàn)狀和未來(lái)展開(kāi)了分析。其中和游戲娛樂(lè)相關(guān)的重要點(diǎn)為以下幾點(diǎn):
在索尼過(guò)去幾年中,公司加大了針對(duì)IP和DTC服務(wù)的投資。其中游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門(mén),包括美國(guó)動(dòng)畫(huà)播放服務(wù)Funimation、國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)視頻網(wǎng)站Bilibili以及游戲開(kāi)發(fā)商Insomniac Games和Epic Games,與2013財(cái)年相比,2020財(cái)年的網(wǎng)絡(luò)銷(xiāo)售額增長(zhǎng)了約10倍。
索尼也意識(shí)到了特別是在美國(guó),訂閱商業(yè)模式已經(jīng)成為主流;像是網(wǎng)飛,迪士尼+以及Hulu這些影視劇訂閱平臺(tái)已經(jīng)成為娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的增長(zhǎng)動(dòng)力。這可能意味著索尼也會(huì)參與其中,建立自己的影視訂閱平臺(tái)。
同時(shí),在移動(dòng)方面,智能手機(jī)已經(jīng)成為娛樂(lè)和社交的重要組成部分。而在社交方面,游戲娛樂(lè)和社交的融合推動(dòng)了新形式的內(nèi)容創(chuàng)作和傳播;這里索尼使用了《堡壘之夜》中舉辦的演唱會(huì)作為例子,以體現(xiàn)游戲社群社交的重要性。
索尼計(jì)劃將通過(guò)加強(qiáng)PS Now云流媒體游戲服務(wù)來(lái)提高用戶(hù)參與度。
同時(shí)公司還認(rèn)識(shí)到影視娛樂(lè)IP的重要性。Aniplex作為索尼音樂(lè)子公司,其旗下的熱門(mén)動(dòng)畫(huà)《鬼滅之刃》衍生出了動(dòng)畫(huà)、電影、主題曲甚至游戲。同時(shí)索尼娛樂(lè)公司和索尼互動(dòng)娛樂(lè)也展開(kāi)了多個(gè)項(xiàng)目合作,將索尼游戲IP引導(dǎo)向大屏幕,例如《神秘海域》的電影就正在拍攝當(dāng)中。
索尼還提到《命運(yùn)-冠位指定》(FGO)作為索尼部署動(dòng)畫(huà)IP的典型案例,計(jì)劃未來(lái)將繼續(xù)在全球范圍內(nèi)積極推出基于動(dòng)畫(huà)IP的手機(jī)游戲,并進(jìn)一步專(zhuān)注于把PS的旗下IP部署到移動(dòng)端。
最后在硬件方面,會(huì)議提到了PS5手柄以及下一代VR系統(tǒng)。索尼表示其AI部門(mén)正在和索尼互動(dòng)娛樂(lè)共同開(kāi)發(fā)新的AI技術(shù),并充分利用其VR至今累積的經(jīng)驗(yàn),來(lái)增強(qiáng)未來(lái)的游戲體驗(yàn)。

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