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《半條命:Alyx》敵人原本可以識別玩家豎中指

時間:2021-05-22 11:03:19
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

《半條命:Alyx》在2020年上市之后,收獲了來自玩家和媒體的一致褒獎,成為史上最佳的VR游戲之一。這款游戲中,玩家和場景的互動級別達到了空前程度,但在最終版里還是沒有實現(xiàn)開發(fā)人員的所有設(shè)想。每款電子游戲在上市之前對非必需的玩法元素都要進行嚴(yán)格審查,在最近的訪談中,開發(fā)人員就對正式版游戲中沒有能夠?qū)崿F(xiàn)的一個玩法進行了介紹。

在《半條命:Alyx》中,玩家扮演的正是標(biāo)題中的Alyx,通過角色的雙眼融入到游戲的事件之中。這雙眼睛在游戲中會盯著角色的雙手,因為Alyx的虛擬手指是玩家與游戲世界互動的主要方式。除了手動裝彈與武器射擊之外,玩家還能通過對Alyx手指的擬真操控,實現(xiàn)物品撿拾和操作。這也就意味著玩家的每一根手指都可以單獨伸出來,做出各種手勢,比如豎起大拇指,或是豎起中指等等。

《半條命:Alyx》敵人原本可以識別玩家豎中指

Valve程序員兼Alyx手勢專家Kerry Davis表示,這些動作原本在游戲中并不是沒有意義的。不同的手勢會觸發(fā)不同的代碼,然后會被識別出來,程序員最早是想要讓《半條命》世界里的人能夠?qū)@些手勢產(chǎn)生反應(yīng)。玩家可以激怒聯(lián)合軍士兵,也可以對標(biāo)志性角色加以鼓勵,這樣玩家除了射擊和談話之外,還有別的辦法可以與NPC互動。然而,應(yīng)用這個功能肯定要經(jīng)過非常艱辛的努力,而且也要耗費巨量的資源來制作腳本和動畫,更不用說對劇情的潛在影響了。

另外,并不是所有的VR設(shè)備都能識別單獨的手指動作。這個功能對于Valve的Index VR是標(biāo)準(zhǔn)功能,但其它設(shè)備上的玩家將無法使用《半條命:Alyx》的這一功能。這樣算來,無法使用這一功能的玩家數(shù)量太過龐大,很多人甚至都不會意識到有這樣一個功能存在,因此NPC手勢識別功能最終未能加入到最終版游戲中。

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