PS5產(chǎn)量將提升 多款大作年內(nèi)發(fā)售
- 來(lái)源:WIRED
- 作者:3DM編譯
- 編輯:方形的圓
PS5在11月12日首次亮相的6個(gè)月后,成為了索尼公司又一個(gè)成功案例。截至3月31日,索尼已在全球范圍內(nèi)售出780萬(wàn)臺(tái)PS5——無(wú)論是從銷量還是從售價(jià)來(lái)看,都足以使其成為美國(guó)歷史上發(fā)行規(guī)模最大的游戲機(jī),比Xbox One或任天堂的Wii還大,甚至比其自家PS4發(fā)行規(guī)模還要大。如果所有想買的玩家都買得到的話,誰(shuí)也不知道這數(shù)字將是多少。
在談?wù)揚(yáng)S5如何超越其銷量巨大的前一代時(shí),索尼互動(dòng)娛樂(lè)總裁兼首席執(zhí)行官Jim Ryan解釋稱,PS5游戲機(jī)的稀缺性并不是索尼學(xué)街頭服飾公司那樣實(shí)行營(yíng)銷炒作而是因?yàn)楣┙o側(cè)出現(xiàn)問(wèn)題所產(chǎn)生的,并且索尼正在嘗試將消費(fèi)者買游戲機(jī)的到手價(jià)壓到399美元。
在接種完第二針新冠疫苗僅數(shù)小時(shí)后,Ryan便接受Zoom視頻采訪,在采訪中他表示“我們將盡我們的最大努力來(lái)改善這種情況,我們看到夏季產(chǎn)量已經(jīng)開(kāi)始增長(zhǎng)且這種勢(shì)頭將持續(xù)到今年下半年,我們希望在此期間供需平衡能有一定程度上的恢復(fù)。”
PS5和Xbox Series X都在去年11月份發(fā)布,這時(shí)也正值全球封鎖期間,對(duì)狂熱的玩家來(lái)說(shuō),這似乎是一個(gè)最好的發(fā)售時(shí)間(因?yàn)榭梢哉诩彝嬗螒颍5聦?shí)證明,這就是一場(chǎng)徹徹底底的銷售災(zāi)難,其中就有如下幾條原因,首先是生產(chǎn)和物流上的混亂導(dǎo)致的配送減少使得去年一年幾乎不可能買到一件家電。且生產(chǎn)期間索尼總部無(wú)法派人到現(xiàn)場(chǎng)監(jiān)督以及質(zhì)檢的情況下,和工廠的合作也變得困難起來(lái)。然后,當(dāng)時(shí)間來(lái)到發(fā)行日這天時(shí),因?yàn)橐咔樗僚八訮S5只有網(wǎng)上發(fā)售渠道。這就給了大量腳本黃牛機(jī)會(huì),他們把大量珍貴的庫(kù)存搶空,然后把價(jià)格抬得奇高。最后就是,已經(jīng)影響到電視和汽車制造商半導(dǎo)體供應(yīng)的短缺。
因此,人們可能會(huì)認(rèn)為Jim Ryan承諾只不過(guò)是一聲冷冰冰的安慰。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),無(wú)論你是否買到PS5,關(guān)鍵的問(wèn)題在于PS5官方有沒(méi)有處理好以下這幾件事。PS5游戲開(kāi)發(fā)者是否開(kāi)發(fā)出只有PS5性能能帶動(dòng)的游戲?第一方和獨(dú)立工作室能否很好地應(yīng)對(duì)這場(chǎng)全球大流感的同時(shí)還不斷地有新作上架?能否證明 PlayStation首席架構(gòu)師Mark Cerny在兩年前稱PS5是一場(chǎng)革命而非革新的承諾是對(duì)的?
一款全新劃時(shí)代游戲機(jī)的問(wèn)世遠(yuǎn)不止是一款好看的硬件設(shè)備上市就結(jié)束的。通常過(guò)去這還是這家公司通過(guò)制作相應(yīng)軟件(其中就包括這款游戲機(jī)獨(dú)占的游戲)來(lái)為上述硬件背書(shū)的機(jī)會(huì)。雖然熱銷游戲隨時(shí)都有可能出現(xiàn),但主機(jī)獨(dú)占的熱銷游戲卻是比較特殊存在。
隨著標(biāo)志著新一代主機(jī)時(shí)代的Series X和PS5問(wèn)世,原先的傳統(tǒng)也發(fā)生了改變。PS5平臺(tái)上可能已經(jīng)發(fā)行很多游戲,但從《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》到《刺客信條:英靈殿》,幾乎所有杰出的游戲都可以在PS4或其他平臺(tái)上運(yùn)行。雖然考慮到名義上這些頂級(jí)的PS5游戲并不搞獨(dú)占,他們只是用來(lái)展示PS5性能的,但這事多少會(huì)使PS5玩家們失望的。
盡管玩家們可以在其的PS4上以Miles Morales的身份于曼哈頓的鋼鐵叢林之間自由地穿梭,但將因幾秒鐘的卡頓無(wú)法像在PS5中更加流暢地穿梭于大廈之間。雖然玩家們可以在PS4上欣賞曼哈頓的風(fēng)景,但卻無(wú)法像在PS5中啟用光線追蹤效果下,可以在建筑物或水坑中看到邁爾斯的倒影那么細(xì)致。當(dāng)你能夠在游戲中看到了現(xiàn)實(shí)的精準(zhǔn)投射,這對(duì)玩家來(lái)說(shuō)將是一次極其震撼的體驗(yàn)。
除了視覺(jué)上呈現(xiàn)的效果強(qiáng)度,這些早期的游戲也成為PS5游戲開(kāi)發(fā)的基準(zhǔn),通過(guò)與其對(duì)比索尼可以衡量開(kāi)發(fā)人員是否更好地利用PS5上全新功能,當(dāng)然主機(jī)雖然包含的這些功能,并不意味著開(kāi)發(fā)人員就能馬上或完全利用好他們。在去年夏天的主機(jī)發(fā)布會(huì)上,索尼展示了數(shù)款PS5游戲,其中6款就帶有光線追蹤功能。Cerny表示“這就挺驚人的,我認(rèn)為光線追蹤只會(huì)用于第二代甚至第三代的大作中,現(xiàn)在早期作品就展示了該功能一小部分的潛力,作為一個(gè)硬件設(shè)計(jì)人員,考慮到硅晶體的相關(guān)成本,這種投入值得嗎?而這個(gè)問(wèn)題在這些制作極佳的大作首次于公眾面前亮相時(shí)就已經(jīng)得到了回答?!?
每次新機(jī)發(fā)售,Cerny都會(huì)到世界各地的游戲工作室去與開(kāi)發(fā)者討論這臺(tái)主機(jī),并且聽(tīng)取其或好或壞的評(píng)價(jià),其中有次Cerny與一個(gè)不知名的開(kāi)發(fā)商說(shuō)將要在PS4上加閃存,開(kāi)發(fā)者直接就否了這個(gè)設(shè)計(jì),而后索尼就放棄了這個(gè)想法。
當(dāng)然,最近因?yàn)橐咔樵?a>Cerny都是在網(wǎng)上于開(kāi)發(fā)者們交流,且開(kāi)發(fā)者直接就上一代的主機(jī)提出自己的意見(jiàn),比如說(shuō)PS3的架構(gòu)很難使其更好地處理圖像等等,當(dāng)然有些建議比較激進(jìn)。但是總體上來(lái)說(shuō),這方法出奇地高效,使得PS研發(fā)團(tuán)隊(duì)更加集中于解決問(wèn)題。
在PS5發(fā)售六個(gè)月之后,PS5游戲研發(fā)進(jìn)入了下一個(gè)階段:怎樣更好地利用主機(jī)功能來(lái)提升游戲質(zhì)量。首當(dāng)其沖的就是由曾在PS4平臺(tái)上架過(guò)《光電戰(zhàn)機(jī)》的Housemarque工作室研發(fā)的《Returnal》。然后今年六月份將要發(fā)售的,由Insomniac工作室設(shè)計(jì)凸顯PS5的SSD功能的《瑞奇與叮當(dāng):分離》。而且今年年末,Guerrilla Games將發(fā)行2017年大熱游戲《地平線》續(xù)集《地平線:禁忌西部》。
據(jù)Guerrilla的聯(lián)合創(chuàng)始人Hermen Hulst稱,由于疫情封鎖原因,各大游戲廠商不得不遣散員工,因此索尼的共享服務(wù)成為了各大游戲廠商的救命稻草,因此Haven Studios、Firewalk Studios等工作室紛紛開(kāi)展與索尼的合作,不僅增加了工作室與索尼之間的默契,而且更加快了這些工作室下一部作品的開(kāi)發(fā),Ember Lab工作室將于8月發(fā)行的首款大型游戲《凱娜:精神之橋》,且該工作室宣稱下一部作品將充分利用到PS5的SSD及一系列其所含功能。
根據(jù)索尼自家調(diào)研的數(shù)據(jù),PS5用戶登陸時(shí)間比13到14年P(guān)S4主機(jī)剛出時(shí)要多81%。同時(shí)PS5主機(jī)發(fā)售后的這5個(gè)月中新作銷量比上一代作品銷量高出11%,雖然各項(xiàng)銷售指標(biāo)都在比上一代主機(jī)有所提高,但這種提高只不過(guò)是因?yàn)橐咔榉怄i罷了,而且隨著主機(jī)需求的提升,反而招致芯片的短缺。
雖然在探索PS5性能使用的早期,但一些跨平臺(tái)大作在Xbox Series X上的表現(xiàn)并不優(yōu)于PS5,這也體現(xiàn)了PS5的產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)。


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