索尼實(shí)時(shí)連線專(zhuān)利細(xì)節(jié)曝光 卡關(guān)時(shí)立即連線游戲?qū)<?/h1>
時(shí)間:2021-05-05 12:27:15
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
之前我們?cè)?jīng)為大家報(bào)道過(guò)索尼的一項(xiàng)新專(zhuān)利,能夠在玩家有事需要臨時(shí)離開(kāi)或是遇到高難度場(chǎng)景卡關(guān)的時(shí)候接管游戲,幫助玩家過(guò)關(guān)。近日,索尼又有一項(xiàng)新專(zhuān)利曝光,這項(xiàng)專(zhuān)利更加實(shí)際一些,玩家在卡關(guān)之后可以實(shí)時(shí)連線游戲高手,以即時(shí)會(huì)話的形式聽(tīng)從高手的指點(diǎn)。
在美國(guó)專(zhuān)利商標(biāo)局公開(kāi)的專(zhuān)利文件中,我們可以看到索尼想要讓玩家在游戲的過(guò)程中可以實(shí)時(shí)與游戲?qū)<疫B線尋求幫助。如果玩家卡關(guān)或是遇到無(wú)法戰(zhàn)勝的BOSS,這位游戲?qū)<冶憧梢蕴峁椭?
在運(yùn)行游戲應(yīng)用的過(guò)程中讓玩家實(shí)時(shí)連線游戲?qū)<耀@得幫助的方案
摘要
“一項(xiàng)游戲輔助方案。在后端服務(wù)器上接收與正在運(yùn)行游戲應(yīng)用的玩家的玩法相關(guān)的信息。根據(jù)該信息確定第一玩家的第一游戲與當(dāng)前游戲相關(guān)的上下文。從該信息確定玩過(guò)該游戲應(yīng)用的專(zhuān)家游戲過(guò)程的上下文。接收與第一游戲有關(guān)的輔助查詢。將第一玩家的當(dāng)前游戲情境與專(zhuān)家游戲情境相比較,以確定與第一游戲情境相匹配的至少一個(gè)專(zhuān)家的歷史游戲情境。將第一專(zhuān)家分配給第一玩家以獲得幫助。在第一專(zhuān)家的設(shè)備和第一玩家的設(shè)備之間生成通信會(huì)話,讓第一專(zhuān)家能夠向第一玩家提供幫助。”
需要注意的是,這只是專(zhuān)利文件,并不意味著這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)得到了應(yīng)用,我們經(jīng)常會(huì)看到一些完全沒(méi)有應(yīng)用的專(zhuān)利技術(shù)。但這項(xiàng)技術(shù)肯定還是有用的,特別是對(duì)那些經(jīng)常卡關(guān)的玩家而言,有個(gè)游戲?qū)<襾?lái)輔助通過(guò)教學(xué)關(guān)還是很不錯(cuò)的。

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