- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:MedusasGame
- 發(fā)售:2024-12-02
- 開(kāi)發(fā):DawnLight Workshop
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:回合制,卡牌游戲,類(lèi) Rogue
《玉言·離光》:國(guó)產(chǎn)卡牌獨(dú)游與古祭祀文化的碰撞
- 來(lái)源:官方
- 作者:官方
- 編輯:一只小編輯OVO
2021年,似乎是專(zhuān)屬于國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲的春天。
1月下旬,一款名為《戴森球計(jì)劃》的科幻沙盒建造游戲上線Steam平臺(tái),僅首周銷(xiāo)量就達(dá)到了35萬(wàn)份,后續(xù)更是憑借一己之力爆火出圈。
隨后沙盒修仙游戲《鬼谷八荒》、本土恐怖懸疑解密游戲《煙火》相繼發(fā)售,三者迅速躋身Steam熱銷(xiāo)榜,熱度居高不下,共同在國(guó)產(chǎn)獨(dú)游的畫(huà)布中留下了濃墨重彩的一筆。
這些行業(yè)內(nèi)接踵而至的好消息、市場(chǎng)上不斷刷新的好成績(jī),無(wú)疑為獨(dú)立團(tuán)隊(duì)們埋下了一顆心懷希冀的種子。寄托于今年良好的發(fā)展浪潮,更多小而美的獨(dú)立游戲正在涌現(xiàn)。
觀望下半年即將發(fā)售的眾多作品,一款極具東方元素的硬核卡牌游戲——《玉言·離光》,引起了筆者的注意。
《玉言·離光》由四人團(tuán)隊(duì)夜幕工作室開(kāi)發(fā),MedusasGame發(fā)行。作為一個(gè)較小獨(dú)立工作室的第一款作品,在游戲的核心玩法上,選擇硬核卡牌是一條較為難走的道路。首先,硬核卡牌并不是現(xiàn)階段最火爆的游戲類(lèi)型,其玩家圈層較為小眾,題材也以武俠、魔幻、動(dòng)漫、三國(guó)四種大方向?yàn)橹鳎x擇并不寬泛。其次,卡牌量和卡牌組合的可玩性很大程度上決定了游戲能否長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,所以對(duì)于卡牌游戲而言,玩法機(jī)制的設(shè)置是拉動(dòng)玩家嘗試的關(guān)鍵。
考慮到以上因素的《玉言·離光》,決定以中國(guó)傳統(tǒng)文化作為突破口,融入Roguelike、策略、探索等多種元素,打造出“五行相生”的核心玩法機(jī)制。
東方元素+硬核卡牌,奇妙的玩法增加了
提起“五行”,幾乎所有人都能脫口說(shuō)出“金木水火土”五字。在很大程度上,《玉言·離光》在主題選用上的靈光一現(xiàn),依托于玩家圈層對(duì)于五行學(xué)說(shuō)乃至中國(guó)基礎(chǔ)傳統(tǒng)文化的熟悉程度。
在游戲中,卡牌可以通過(guò)戰(zhàn)斗和晶石提煉獲取,除基礎(chǔ)巫術(shù)牌外,其他卡牌都具有相應(yīng)的五行屬性。參照五行相生的原理,對(duì)邪靈即游戲中的怪物使用傷害類(lèi)的五行卡牌時(shí),邪靈會(huì)被標(biāo)記上對(duì)應(yīng)的五行屬性,對(duì)帶有不同屬性標(biāo)記的邪靈使用其他相生屬性攻擊時(shí),可以額外觸發(fā)效果。舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)對(duì)有“金”標(biāo)記的邪靈,進(jìn)行“水”屬性攻擊的時(shí)候,玩家可以回復(fù)生命值。這就要求體驗(yàn)者需要在熟記對(duì)應(yīng)關(guān)系的前提下,合理利用手中卡組打出配合,才能獲得游戲的勝利。值得一提的是,如果在一個(gè)回合內(nèi)達(dá)成一輪五行循環(huán),還可以解鎖額外成就。
而在祭祀間關(guān)卡的命名上,《玉言·離光》使用了中國(guó)傳統(tǒng)計(jì)時(shí)觀念——十二地支。十二地支的順序蘊(yùn)含著事物不斷發(fā)展變化的過(guò)程,隨著十二個(gè)關(guān)卡逐一破解,整個(gè)游戲的劇情也全部揭開(kāi)。
玉靈搭配,戰(zhàn)斗不累
說(shuō)起《玉言·離光》的劇情設(shè)置,不得不提到游戲中的四大玉靈。四大玉靈原是主角離光身上的一塊靈石,陪伴離光不斷探索祭祀間背后的秘密,玩家可以自主選擇喜歡的玉靈陪同戰(zhàn)斗。
四個(gè)玉靈性格迥異,有的清冷少言,有的活動(dòng)開(kāi)朗……其中還包含了一位特別的“隱藏人物”,為保持神秘感,就留給想要探究的玩家自己去觸發(fā)了。
面對(duì)游戲中隨機(jī)出現(xiàn)的好感事件,即使玩家選擇同一個(gè)解決方式,都會(huì)見(jiàn)識(shí)到玉靈和主角截然不同的對(duì)話內(nèi)容。這樣的方式不僅能加深玩家的沉浸體驗(yàn)感,還進(jìn)一步延展了游戲的豐富性。
除了形象設(shè)定之外,每個(gè)玉靈還有自成一派的技能特點(diǎn),在目前EA階段,每個(gè)玉靈只包含了主動(dòng)與被動(dòng)兩個(gè)技能,如回復(fù)生命值、靈力值等等,預(yù)計(jì)在完整版本中將擴(kuò)充至四個(gè)。玩家可以根據(jù)玉靈的技能特性搭建相應(yīng)的卡組,使戰(zhàn)斗事半功倍。
反套路的游戲情懷?別問(wèn),問(wèn)就是在玩梗
談起制作這款游戲的初心,制作團(tuán)隊(duì)提及,其實(shí)很大部分靈感都來(lái)源于工作室都很喜歡玩的桌游“卡卡頌”,探索界面的設(shè)計(jì)也與之有關(guān)。雖然老調(diào)侃自身是“1個(gè)程序員、18線技術(shù)的小破工作室”,但如果能以開(kāi)發(fā)游戲的方式,把生命中喜愛(ài)的事物用另一種熱愛(ài)的方式記錄下來(lái),就已經(jīng)是一個(gè)彌足珍貴的故事了。
人們提及獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,常常將他們與“懷才不遇”“情懷無(wú)處安放”這樣的詞句聯(lián)系在一起。但其實(shí),這個(gè)別具一格的制作組并不屬于這個(gè)路數(shù)。
游戲探索中隨機(jī)出現(xiàn)的奇遇事件,鋪滿了制作組層不出窮的吐槽和玩梗,用詼諧幽默的方式去自嘲調(diào)侃,使這個(gè)游戲的內(nèi)容覆蓋更具年輕化,整體煥發(fā)出一種十分接地氣的生命力。
與其說(shuō)制作組設(shè)置了一些彩蛋讓玩家不急于快速通關(guān),不如說(shuō)這種形式的小劇情讓受眾在面對(duì)冗雜的卡牌玩法時(shí),能夠消解因機(jī)制產(chǎn)生的距離感,不由得在體驗(yàn)過(guò)程中會(huì)心一笑。但其實(shí),對(duì)于設(shè)計(jì)者而言,他們只想用獨(dú)立游戲人最特別也最共通的方式——單純用作品傳遞快樂(lè)。
總結(jié)
雖然《玉言·離光》作為新人首秀創(chuàng)作品,在許多板塊還很青澀,有較大的改進(jìn)空間。但總體來(lái)說(shuō),游戲瞄準(zhǔn)的目標(biāo)是值得肯定的。不管是對(duì)于卡牌題材的擴(kuò)展、五行玩法的創(chuàng)新,還是將寓娛精神融入作品內(nèi)核,這款作品都值得大家抱有期待。據(jù)消息,《玉言·離光》預(yù)計(jì)在8月初上線Steam商城,希望制作者能用自己的風(fēng)格,讓更多人感受到硬核卡牌的樂(lè)趣。


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