SIE將發(fā)行一個(gè)全新第三方3A多人游戲
- 來(lái)源:gematsu
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
索尼互動(dòng)娛樂(lè)和Firewalk工作室達(dá)成協(xié)議,索尼將成為后者開(kāi)發(fā)的一款原創(chuàng)3A多人游戲的獨(dú)家發(fā)行合作伙伴。
Firewalk工作室負(fù)責(zé)人Tony Hsu在索尼官網(wǎng)發(fā)布了新的博客——“Firewalk的3A團(tuán)隊(duì)著眼于為玩家打造難忘的多人游玩時(shí)刻”。
全文如下:
幾乎每天在我們進(jìn)行多人游戲可玩性測(cè)試時(shí)都會(huì)碰到像這樣的時(shí)刻——有人突然從座位上站起來(lái)大笑,自言自語(yǔ):「你剛剛看到了嗎?」像這類在玩游戲中發(fā)生的驚喜時(shí)刻正是與多人同游時(shí)才會(huì)擦出的火花;未來(lái)回憶時(shí)能重復(fù)回想。
我們?cè)?018年創(chuàng)立了Firewalk Studios,矢志以這樣的火花作為我們游戲的核心。
這是為什么我過(guò)去常熬夜跟來(lái)自Server 9的同一群人玩《Phantasy Star Online》直到零晨2點(diǎn)。還有那出現(xiàn)在我紐約公寓抱怨太吵的鄰居,結(jié)果最后反而跟我們擠在一起玩《Rock Band》!
至于團(tuán)隊(duì)里的其他人,有些跟自己的組員夜夜研究尋找《暗黑破壞神2》里最后那件完美盔甲,也有在競(jìng)爭(zhēng)激烈的《Halo》錦標(biāo)賽角逐線上入圍資格,甚至有人為了在《求生之路2》派對(duì)上玩一手而略過(guò)數(shù)學(xué)期末考復(fù)習(xí)。
作為次世代3A工作室,又是ProbablyMonsters家族的一部分,我們精心組成一支杰出而多元的團(tuán)隊(duì),全是專精于創(chuàng)造這些時(shí)刻的一流人才。來(lái)到這里的每個(gè)人都懷抱著對(duì)游戲及其開(kāi)發(fā)藝術(shù)的深深熱情。在Firewalk里有句名言:「有偉大的團(tuán)隊(duì),就有偉大的游戲?!箖烧唛g有直接連帶的關(guān)系。ProbablyMonsters的世界一流營(yíng)運(yùn)團(tuán)隊(duì)和基礎(chǔ)架構(gòu)讓我們得以專注于將這兩件事做得更好:培養(yǎng)以人為本的永續(xù)性開(kāi)發(fā)文化,締造偉大游戲。
我們的共同領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)對(duì)于建構(gòu)值得回憶的多人游玩體驗(yàn)并不陌生。我們的游戲總監(jiān)Ryan Ellis曾經(jīng)是《Destiny》的藝術(shù)總監(jiān)。我們的執(zhí)行制作人Elena Siegman曾是《Guitar Hero II》、《Bioshock Infinite》和多次發(fā)行的《Destiny》的製作人。我們經(jīng)驗(yàn)豐富的團(tuán)隊(duì)曾催生出像《Mess Effect》和《Apex英雄》這類系列大作,再結(jié)合我本身投入《使命召喚》和《命運(yùn)》的開(kāi)發(fā)(和……呃,數(shù)千小時(shí)的游玩)經(jīng)驗(yàn),讓我們有這機(jī)會(huì)將十年來(lái)一些最重要的體驗(yàn)帶給玩家——我們非常喜歡這些過(guò)程!
今天,我們十分開(kāi)心在此宣布將與Sony Interactive Entertainment攜手合作,共同打造我們的新原創(chuàng)多人游戲。對(duì)我們團(tuán)隊(duì)而言,有機(jī)會(huì)能夠?yàn)槿蛲婕覄?chuàng)造新世界并激發(fā)更多精采時(shí)刻,正支持著我們前進(jìn)的熱情壯志。而PlayStation團(tuán)隊(duì)熱愛(ài)并尊重游戲媒體,又具備世界上數(shù)一數(shù)二的專業(yè)知識(shí)與能力,得以協(xié)助實(shí)現(xiàn)偉大的雄心。
我們已致力于開(kāi)發(fā)工作,并且一同游玩自家游戲、從中享受到豐富的樂(lè)趣。事實(shí)上,在過(guò)去極具挑戰(zhàn)性的一年內(nèi),除了持續(xù)在增長(zhǎng)團(tuán)隊(duì),就數(shù)我們每天的線上可玩性測(cè)試為全體工作人員帶來(lái)最一貫的歡樂(lè)與聯(lián)繫。一同游玩的歡笑樂(lè)趣跨越現(xiàn)實(shí)的分離,反倒令我們更加團(tuán)結(jié)。我們的目標(biāo)是能夠?qū)⑦@相同的歡樂(lè)帶給玩家們,更等不及在時(shí)機(jī)成熟時(shí)跟大家分享工作內(nèi)容。
我們何其有幸能夠熱愛(ài)自己手中的工作——製作游戲。 眼前還有更多游戲開(kāi)發(fā)工作在等著我們,但就現(xiàn)下,我們會(huì)繼續(xù)游玩業(yè)界既有的好作品并激發(fā)出更多自己的創(chuàng)意火花。
屆時(shí)再會(huì)。


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