索尼更新DualSense手柄固件 改善震感表現(xiàn)
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
本周,索尼推出了PlayStation 5的DualSense手柄的更新,有報(bào)道稱這款手柄器改善了針對(duì)PlayStation 4格斗游戲的震動(dòng)效果。
DualSense手柄更新與PS5的大型固件更新一起推出,可以讓玩家將游戲轉(zhuǎn)移到USB存儲(chǔ),但并沒有官方的補(bǔ)丁說明。
報(bào)告顯示,在玩PS4游戲時(shí),DualSense的振動(dòng)更加明顯。自從PS5于去年11月問世以來,對(duì)比在PS4上玩PS4游戲,在PS5上玩PS4游戲的震動(dòng)效果感覺更弱。顯然,使用觸覺反饋技術(shù)的DualSense產(chǎn)生的震動(dòng)與DualShock 4電機(jī)產(chǎn)生的震動(dòng)不太一樣。
現(xiàn)在更新后,玩家從DualSense得到的反饋更接近于玩PS4時(shí)的DualShock 4震動(dòng)的感覺。
reddit用戶TJangoRechained表示:“在像《火箭聯(lián)盟》和《戰(zhàn)神》這樣的游戲中,這種震動(dòng)效果改善立竿見影?!?
“在玩了5個(gè)月的向下兼容游戲后,我注意到了這一點(diǎn)。我不明白為什么他們的說法里沒有像其他東西一樣提到這個(gè)問題。也許他們計(jì)劃隨著時(shí)間的推移進(jìn)一步完善它。”
_Shad0wo3表示:“我前幾天玩了《瑞奇與叮當(dāng)》,但震感反饋表現(xiàn)并不明顯?!敖裉煳以囘^了,在更新之后,手柄震感反應(yīng)非????!?


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