2020年美國(guó)玩家在選購(gòu)PC硬件上花費(fèi)了45億美元
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- 作者:cnbeta
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根據(jù)行業(yè)跟蹤公司The NPD Group的數(shù)據(jù),PC游戲硬件和配件的銷量在2020年出現(xiàn)了巨大的飛躍。當(dāng)然這是今年禁足在家的PC游戲迷們都很清楚的事情,因?yàn)轱@卡和處理器仍然很難找到。去年在美國(guó),PC游戲領(lǐng)域的硬件和配件消費(fèi)達(dá)到了45億美元。與2019年相比增長(zhǎng)了62%,是2017年銷售額的兩倍多。
NPD還指出,PC游戲內(nèi)容也增長(zhǎng)了19%,達(dá)到75億美元。
不過(guò),增長(zhǎng)并不只限于顯卡、處理器和游戲。每個(gè)PC游戲硬件類別都同比增長(zhǎng)。其中包括音頻耳機(jī)、顯示器和鍵盤。
NPD顧問(wèn)Stephen Baker將這一勢(shì)頭歸功于與流行病相關(guān)的行為變化。
"COVID-19禁足措施在我們看到的PC游戲增長(zhǎng)中發(fā)揮了作用,因?yàn)橄M(fèi)者在尋找保持娛樂(lè)的方法,同時(shí)花更多時(shí)間在家里,"貝克說(shuō)。
NPD分析師Mat Piscatella對(duì)此表示贊同。
"[PC游戲是]最容易獲得的細(xì)分市場(chǎng)之一,因?yàn)樵S多家庭都有一臺(tái)臺(tái)式機(jī)或筆記本電腦,"Piscatella說(shuō)。"在2020年期間,PC視頻游戲玩家的數(shù)量以及這些玩家在PC游戲中投入的時(shí)間和金錢都有顯著增加。"
Baker預(yù)計(jì),這個(gè)市場(chǎng)將在2021年之前繼續(xù)增長(zhǎng)--雖然增長(zhǎng)速度較慢,約為3%。除此之外,該行業(yè)應(yīng)該會(huì)穩(wěn)定在這些支出水平左右。
"我們對(duì)未來(lái)PC游戲硬件和配件的前景保持樂(lè)觀,并預(yù)計(jì)細(xì)分市場(chǎng)的增長(zhǎng)率將超過(guò)整個(gè)行業(yè)的增長(zhǎng)率,"Baker說(shuō)。"然而,[我們]并不期待持續(xù)的增量,而是期待需求在這些新的提升水平上趨于平穩(wěn)。"


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