2020年Steam使用人數(shù)過(guò)多 遠(yuǎn)程工作和網(wǎng)課帶寬受影響
- 來(lái)源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
今日(1月14日),Steam發(fā)布了《2020年年度回顧》,回顧中顯示Steam的在線時(shí)間比2019年增加了50.7%。Steam承認(rèn)玩家在線時(shí)間有了“顯著增長(zhǎng)”,但是卻因?yàn)樵诰€人數(shù)過(guò)多,給遠(yuǎn)程工作和網(wǎng)課的網(wǎng)絡(luò)帶寬帶來(lái)了影響。
玩游戲的人大大增加也導(dǎo)致了Steam的流量大幅度增加,到2020年3月 ,與游戲下載相關(guān)的總流量增加了30-40%?!顿惒┡罂?077》的發(fā)售還增加了服務(wù)器壓力,游戲下載流量以每秒52TB的峰值打破了下載流量的記錄,是之前紀(jì)錄的兩倍。如此一來(lái),到2020年,Steam總共下載了25.2EB的數(shù)據(jù)。
此外,巨額的流量占用了大量的帶寬,數(shù)個(gè)國(guó)家的政府機(jī)構(gòu)找到了Steam及其他大型互聯(lián)網(wǎng)公司,尋求如何幫助緩解各大IS 面臨的全球流量上升的問(wèn)題,當(dāng)時(shí)的情況已達(dá)到了影響人們居家辦公和孩子們居家學(xué)習(xí)的程度。 作為回應(yīng),Steam現(xiàn)已做出了一些變更,來(lái)協(xié)助管理工作與上課期間的帶寬,并將升級(jí)推遲到晚間。


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