羅布樂(lè)思公司估值接近300億美元 超越育碧和CDPR
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
在2004年由加拿大人David Bascuzki和Erik Cassel創(chuàng)辦的羅布樂(lè)思公司,迄今為止只制作了一款游戲——《羅布樂(lè)思》。這款游戲主打玩家創(chuàng)作和迷你游戲內(nèi)容,其核心機(jī)制擴(kuò)展類似與《我的世界》,并發(fā)展出了規(guī)模宏大的玩家群體。這款游戲面向的主要用戶群體是手游玩家和兒童玩家。
近日據(jù)Buisnesswire的報(bào)道顯示,羅布樂(lè)思公司目前的估值已經(jīng)達(dá)到了295億美元,已經(jīng)躋身估值最高的游戲公司之一。這個(gè)估值得到了投資機(jī)構(gòu)Altimeter Capital和Dragoneer Investment Group的證實(shí),并確認(rèn)羅布樂(lè)思公司最近再度通過(guò)私募籌集5.2億美元資金。根據(jù)羅布樂(lè)思公司發(fā)布的公告顯示,該公司在2020年已經(jīng)決定上市。
羅布樂(lè)思公司的市值在達(dá)到295億美元之后,已經(jīng)超過(guò)了業(yè)內(nèi)像Take-Two、育碧和CDPR等公司。市值超過(guò)羅布樂(lè)思的公司有任天堂的537.3億美元,動(dòng)視暴雪的562.7億美元,EA的343.4億美元和騰訊的690億美元。
總而言之,這對(duì)于只推出了一款游戲的公司來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常了不起的成就。他們的成功也離不開(kāi)手機(jī)應(yīng)用商店的推動(dòng),《羅布樂(lè)思》在2014年就達(dá)到了1.59億次下載,移動(dòng)端付費(fèi)金額超過(guò)20億美元。最近一次報(bào)道顯示,《羅布樂(lè)思》的的活躍玩家數(shù)量已經(jīng)翻番達(dá)到了3620萬(wàn)。


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