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《永劫無間》封測(cè)試玩體驗(yàn) 以冷兵器戰(zhàn)斗為賣點(diǎn)

時(shí)間:2020-11-22 20:05:45
  • 來源:3DM整理
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲《永劫無間》目前正在BETA封測(cè)中,臺(tái)媒巴哈姆特帶來了這款游戲的試玩初體驗(yàn)。

《永劫無間》是由參與過《流星蝴蝶劍.net》動(dòng)作設(shè)計(jì),也是《流星搜劍錄》制作人所領(lǐng)軍的中國(guó)研發(fā)團(tuán)隊(duì)二十四工作室打造的多人動(dòng)作競(jìng)技游戲。本作以冷兵器戰(zhàn)斗為賣點(diǎn),并主打無拘無束,自由的地圖探索體驗(yàn),究竟這些要素在游戲中是如何呈現(xiàn)的,有興趣的玩家就請(qǐng)看下面的試玩報(bào)導(dǎo)。

來自各地、風(fēng)格各異的角色

游戲中目前有6名風(fēng)格各異的角色可以讓玩家選擇使用,每位角色都有各自的故事背景,有熟練用毒的盲劍客、散發(fā)出狼之野性的戰(zhàn)士以及離家出走的天才陰陽(yáng)師等等…,雖然角色的美術(shù)插畫有拿著武器,不過實(shí)際上游戲使用的武器沒有綁定。角色一開始的初始服裝較為樸素,玩家可以透過游玩游戲累積道具來解鎖新的服裝以及飾品來進(jìn)行客制化。

《永劫無間》封測(cè)試玩體驗(yàn) 以冷兵器戰(zhàn)斗為賣點(diǎn)

陰陽(yáng)師妹子很可愛,筆者相當(dāng)喜歡

《永劫無間》封測(cè)試玩體驗(yàn) 以冷兵器戰(zhàn)斗為賣點(diǎn)

飾品可以選擇的部位有3處,在既定服裝的基礎(chǔ)上加入玩家的個(gè)人喜好

各具特色的武器

筆者測(cè)試時(shí)游戲有3種近戰(zhàn)武器,包括大劍、長(zhǎng)劍和太刀,每種武器都有自己獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制和連招。大劍有最高的攻擊力,而且可以使用多段蓄力攻擊,長(zhǎng)劍屬于平均型的武器,特色是可以使用劍氣攻擊,太刀則是強(qiáng)化了可操作性,不過攻擊范圍為所有武器中最小的,由于不知道在地圖中會(huì)獲得哪種武器,每一種最好都要能熟練使用。

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武器的詳細(xì)能力會(huì)顯示出來

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長(zhǎng)劍的劍氣可以追擊中距離的敵人

雖然從本作的宣傳來看,是款強(qiáng)調(diào)冷兵器近戰(zhàn)的游戲,不過多達(dá)7種的遠(yuǎn)距離武器也讓筆者印象深刻,弓箭和連弩還在冷兵器的范疇內(nèi),然而也有手槍、火槍、大炮等火器,還有黑科技感滿滿的群炮和噴火槍,真的是戰(zhàn)斗途中敵人直接掏把槍出來都不奇怪,一猶豫就會(huì)敗北。

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戰(zhàn)斗中冷不防拿出遠(yuǎn)程武器,讓對(duì)手沒有猶豫的空間

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群炮雖然看起來黑科技,不過使用前要集氣,也不好攻擊移動(dòng)中的敵人,強(qiáng)度平衡有所拿捏

武器也和角色一樣有著各種外觀等待玩家來解鎖,玩家可利用不同的武器外觀搭配服裝,創(chuàng)造出獨(dú)一無二的角色。

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外觀也有稀有度的區(qū)別,高稀有度的外觀要花費(fèi)不少資源才能解鎖

值得鉆研的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)玩家之間見招拆招,互相猜測(cè)下一步行動(dòng)。近戰(zhàn)招式可以分為普通攻擊、蓄力攻擊和振刀,招式彼此間互相克制,關(guān)係為蓄力攻擊克普通攻擊,普通攻擊克振刀。本作沒有一般的防御格檔系統(tǒng),取而代之的就是振刀,振刀在抵擋蓄力攻擊后還可以將敵人的武器振飛,當(dāng)雙方用同類攻擊相撞則會(huì)產(chǎn)生拼刀效果并觸發(fā)硬直,為下一個(gè)動(dòng)作提供思考時(shí)間。此外,還有比較深度且細(xì)致的操作,像折箭是要被遠(yuǎn)程武器擊中前揮劍,才有機(jī)會(huì)可以彈開箭矢,需要預(yù)先判斷弓箭飛來的時(shí)機(jī),屬于新人類取向的技能。

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就算武器比對(duì)方大,同類攻擊相撞一樣會(huì)產(chǎn)生拼刀效果

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振刀成功的瞬間,敵人飛出去而且武器被振飛,爽快感滿點(diǎn)

角色本身獨(dú)特的技能也是影響戰(zhàn)局的一大要素,每個(gè)角色都有1個(gè)一般技能和大招可以使用,根據(jù)角色會(huì)有隱形、毒、回血等不同類型效果的技能,甚至有角色能夠變身比其他玩家都巨大的羅剎。

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盲劍客「寧紅夜」的大招,對(duì)多人的毒攻擊

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提供單人以及多人游玩的游戲模式

筆者在測(cè)試時(shí),游戲提供了兩種模式可以游玩,一個(gè)是60人的吃雞模式,另一個(gè)是小人數(shù)戰(zhàn)斗同時(shí)可以無限復(fù)活,也就是在時(shí)間限制內(nèi)比賽積分排名的無盡試驗(yàn)?zāi)J健o盡試驗(yàn)算是讓玩家可以盡情練習(xí)戰(zhàn)斗機(jī)制和武器用法的練習(xí)模式,吃雞模式則分為單人游玩或是3人小隊(duì)游玩,單人和多人的最大差別是單人游玩時(shí)死掉就直接淘汰,而多人游玩時(shí)死掉了不僅可以等待隊(duì)友來復(fù)活,還可以自己化為靈體,在時(shí)限內(nèi)移動(dòng)到地圖中的靈魂祭壇來復(fù)活。

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團(tuán)隊(duì)模式下戰(zhàn)況混亂,想體驗(yàn)1對(duì)1單挑的話還是要玩單人模式

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利用靈魂祭壇復(fù)活后是身無分文的狀態(tài),因此也有其他玩家會(huì)在附近埋伏

本作開場(chǎng)沒有降落傘、滑翔翼等復(fù)雜的操作,直接在地圖上點(diǎn)選開局想去的地點(diǎn)即可,之后玩法就和一般的大逃殺游戲一樣,玩家要收集資源裝備,在縮圈之前移動(dòng)到安全區(qū)域。地圖上的資源除了武器、金錢之外,還有護(hù)甲、寶玉可以強(qiáng)化角色的屬性能力,也有機(jī)會(huì)獲得回血和回護(hù)盾的藥品以及遠(yuǎn)距離武器的彈葯和鉤索。

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紅色圖標(biāo)為其他玩家,是要避開還是直接開始戰(zhàn)斗,都看玩家的策略選擇

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角色裝備畫面,分為武器、道具和寶玉

得到的錢能夠在商店購(gòu)買物品,游戲中后期還會(huì)出現(xiàn)販賣高級(jí)道具的商店,但由于會(huì)顯示在地圖上,冒然接近很容易會(huì)中埋伏。

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一般商店有賣藥品和裝備擴(kuò)充包包

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高級(jí)商店則會(huì)販賣高稀有度的武器、寶玉以及高級(jí)護(hù)甲

無拘無束的地圖探索

游戲中的角色各懷十八般武藝,動(dòng)作迅速靈敏,二段跳已經(jīng)是人人都會(huì)的基本操作。由于角色可以攀爬建筑物邊緣,甚至能直接踩著墻壁向上移動(dòng)一段距離,玩家可以很輕易的從地面爬上一座高樓,而且還沒有落下傷害,可以盡情的上天下地。

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角色動(dòng)作相當(dāng)靈活,爬墻速度比《刺客信條》還快

前面提到在地圖探索的途中有機(jī)會(huì)獲得鉤索,鉤索也是本作其中一個(gè)特色系統(tǒng),和《只狼》有固定鉤索點(diǎn)不同,本作只要在鉤索的長(zhǎng)度范圍內(nèi),就可以瞄準(zhǔn)畫面內(nèi)任何一個(gè)地方,無視地形進(jìn)行快速移動(dòng),使用起來相當(dāng)自由,就連敵人角色也是可以使用鉤索的目標(biāo),可以快速接近敵人進(jìn)行急襲,格外帥氣。

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利用鉤索移動(dòng)固然方便,不過不是無限的,要注意道具存量

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鉤住敵人后可以進(jìn)行空中追擊

達(dá)成任務(wù)獲得獎(jiǎng)勵(lì)

游戲里設(shè)有每日以及每周任務(wù),玩家可以試著達(dá)成任務(wù)獲得獎(jiǎng)勵(lì),以加快各項(xiàng)客制化外觀的解鎖,任務(wù)目標(biāo)通常為使用指定武器造成多少傷害或是擊殺多少敵人,剛好可以熟悉各種武器的使用,不妨多多挑戰(zhàn)。

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每日任務(wù)難度不算太難,獎(jiǎng)勵(lì)也不錯(cuò)

《永劫無間》并不是第一款主打冷兵器對(duì)戰(zhàn)的大逃殺游戲,其他也有像是《獵人競(jìng)技場(chǎng)》等類似的作品,不過,本作自由的地圖交互系統(tǒng)讓筆者相當(dāng)印象深刻,在建筑物間拉著鉤鎖移動(dòng)的感覺相當(dāng)爽快。此外,游戲沒有農(nóng)怪練等的要素,著重在玩家之間的對(duì)戰(zhàn)衝突上,游玩一場(chǎng)的節(jié)奏比較快,但相對(duì)的地圖上的要素就沒有那么豐富,本作目前在中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)封測(cè)中。

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