三上真司:大多數游戲開發(fā)者在30多歲達到巔峰
- 來源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《生化危機》之父兼《生化危機4》的導演三上真司在一期他本人的紀錄片中,討論了他的創(chuàng)意能力在他的30年生涯中如何改變。他告訴油管頻道Archipel,他認為大部分的游戲開發(fā)者在他們的30多歲時達到精力巔峰。
他說:“你根據你所獲得的經驗而改變。當你年輕時,你有開發(fā)東西的感知就很好。你的精力,你的心,你的體力都更好。然而你缺乏經驗,所以即便你有一個很好的判斷力,你仍然不夠成熟,不能把東西編成或簡單地展示給玩家。
另外一方面,當你積累了經驗,你會更有效地讓玩家感到滿足。然而你的品味開始消逝。開發(fā)一個游戲同樣需要大量的精力和時間,所以會對你的體力消耗比較大。
總而言之,我認為游戲開發(fā)者在他們的30多歲(年齡段)達到巔峰,如果你綜合所有技能的話。我在39歲時開發(fā)了《生化危機4》,我相信我符合那個高峰期。除了我之外,我也能舉一些其他開發(fā)者的例子,但總體來說我認為你看到了很多開發(fā)者在他們的30多歲時制作了最好的游戲。
過了40,你會意識到開發(fā)一個游戲是多么需要精力,老實說,它變得很難?!?
三上真司還告訴Archipel:
“隨著經驗的積累,你對事物的看法會更加寬廣。然而,你越是希望一款游戲完美無缺,你就越不能在事情上認可。你總是能找到瑕疵。對于經驗較少的年輕人來說,他們相信自己的直覺,往往容易認為自己做得很棒。
從老兵的角度來看,你會看到多端的風險,但你會變得目光短淺。所以通常很難有瘋狂的想法并部署到一個項目上,它充滿了漏洞。但一旦你克服了這一點,你就能運出一個全新的作品。或者,老兵們想得太多,最終開始地較晚。他們?yōu)榱俗鰶Q定,把時間花在打造完美的東西上。最后,當你沒有經驗的時候,事情可能會啟動得更快。"
三上在Capcom工作了將近25年,在他40歲出頭的時候離開并成立了自己的工作室Straight Story。在白金工作下執(zhí)導了《征服》后,三上成立了Tango Gameworks,后來被B社母公司ZeniMax Media收購。
當前三上正在開發(fā)一個PS5限時獨占游戲《幽靈線:東京》,該作也會登陸PC以及晚些時候有望登陸XSX/S。

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