《幽靈線:東京》開發(fā)者:這是動作冒險 而非恐怖游戲
- 來源:gamerant
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
從最初的預(yù)告片到近期的實機預(yù)告,粉絲們以為三上的新作《幽靈線:東京》將是一個生存恐怖游戲,但本作的創(chuàng)意總監(jiān)Kenji Kimura在接受采訪時表示,《幽靈線:東京》實際上是一個“動作冒險游戲”,而不是很多人以為的生存恐怖游戲。
在接受IGN采訪時,當被問到本作是更傾向是動作還是生存時,Kenji Kimura回復(fù)說:“《幽靈線:東京》是一個動作冒險游戲,那里有生存元素,但并不是玩家在恐怖游戲中期待的那種?!?
這并不是說,玩家不會經(jīng)歷任何不安的事情,因為Kenji Kimura還補充說:“因為我們用的是日本作為背景,我們希望通過日本的民間傳說、寓言、都市傳說和著名的恐怖故事,為玩家提供一種充滿神秘和令人毛骨悚然的體驗?!?
后來IGN還問到《幽靈線:東京》定位的改變是否意味著整個工作室將從生存恐怖轉(zhuǎn)向其他方向。對此,三上真司本人親自回答說:“我們對生存恐怖沒有失去任何激情,但目前我們專注于將《幽靈線:東京》打造一個盡可能完美的游戲?!?
當被問到為何采用第一人稱視角時,Kenji Kimura回復(fù)說他們認為這個世界的探索,戰(zhàn)斗,移動和動作,采用第一人稱視角是最好的選擇,最令人享受。
IGN還問到是否有恐怖電影或游戲給《幽靈線:東京》提供了靈感,就像美國1990年恐怖片《異世浮生(Jacob’s Ladder)》給《惡靈附身》提供了靈感。對此Kenji Kimura表示,日本的多元文化和東京這座城市的多面給了他們很多啟發(fā)。

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