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微軟:不強(qiáng)制跨世代,次世代獨(dú)占是開發(fā)組自己的選擇

時(shí)間:2020-07-18 11:37:09
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

次世代主機(jī)首發(fā)檔期玩家最大的購(gòu)買顧慮,是沒有獨(dú)占游戲不夠劃算,所以主機(jī)廠商方面往往會(huì)打造幾款獨(dú)占大作撐場(chǎng)面。索尼公布PS5的同時(shí)就公布了幾款獨(dú)占大作,然而微軟則明確表示,XSX首發(fā)一年之內(nèi)的所有游戲都將是跨世代游戲,也就是說(shuō)會(huì)同時(shí)登陸Xbox One和XSX。這是非常有冒險(xiǎn)精神的勇敢舉措,因?yàn)閄box One玩家會(huì)很高興看到自己的機(jī)器還能再挺一段時(shí)間,但XSX的嘗鮮玩家則有可能被剝奪優(yōu)越感。

但即使不說(shuō)優(yōu)越感,從游戲開發(fā)層面考慮,有玩家擔(dān)心這個(gè)做法會(huì)影響到開發(fā)者的目標(biāo)定位,影響到真正次世代主機(jī)游戲的表現(xiàn)。因?yàn)殚_發(fā)者不得不照顧當(dāng)代主機(jī)的較低配置,在游戲開發(fā)過(guò)程中使用較低品質(zhì)的圖像素材。

不過(guò)Xbox老大Phil Spencer表示開發(fā)者完全有選擇的自由,可以開發(fā)跨世代作品,也可以開發(fā)次世代獨(dú)占作品。

“大家在7月24日看到的,是我們充分給與工作室創(chuàng)意自由以后,他們所實(shí)現(xiàn)的愿景。大家都知道,過(guò)去的幾年里,我們?cè)赬box游戲工作室集群旗下增加了許多工作室,為他們提供了財(cái)務(wù)上的穩(wěn)定性,同時(shí)也讓他們獲得了創(chuàng)意的自由,可以追求自己心目中的制作目標(biāo)。我們的游戲創(chuàng)作者都想讓自己的作品被最廣泛的玩家群體看到。

所以我們的創(chuàng)作者會(huì)說(shuō),他們每一款游戲的愿景都是以玩家為起點(diǎn),而不是以某個(gè)設(shè)備為起點(diǎn)的。如果有哪個(gè)創(chuàng)作者找到我們說(shuō),‘不,我就要專注于次世代。’那我們也完全尊重和支持他們的想法。同樣地,如果開發(fā)者想讓作品獲得所有主機(jī)上盡可能多的玩家的關(guān)注,我們也完全支持。

所以這是一個(gè)創(chuàng)作者選擇的問題,他們想要面向最廣泛的玩家群體,而我們并不會(huì)強(qiáng)制他們?cè)撟鍪裁床辉撟鍪裁?。我們?duì)自己的平臺(tái)沒有死命令,所以大家看到的都是創(chuàng)作者們自己的選擇?!?

Spencer的意思就是說(shuō),這并不是微軟要求的,而是所有微軟旗下工作室都自己選擇了跨世代的策略。從開發(fā)者的角度考慮,逐漸過(guò)渡到4K超清畫質(zhì)顯然也更合理,突然之間提升到次世代主機(jī)的規(guī)格肯定會(huì)有不適應(yīng)的情況。

微軟的Xbox游戲展示發(fā)布會(huì)將于7月24日直播。

微軟:不強(qiáng)制跨世代,次世代獨(dú)占是開發(fā)組自己的選擇

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