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Xbox老大:跨世代游戲不會(huì)耽誤XSX作品的發(fā)揮

時(shí)間:2020-07-11 18:46:42
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

微軟Xbox部門負(fù)責(zé)人Phil Spencer最近表示,微軟工作室集群的開發(fā)者們目前有很多都在開發(fā)跨世代游戲作品,既登陸Xbox One,也登陸XSX,不過這并不會(huì)導(dǎo)致作品對次世代硬件的利用效率。

首先,Phil Spencer表示跨世代作品并不會(huì)因?yàn)檎疹櫛臼来布皇艿较拗?,他用PC游戲舉例,因?yàn)樵S多PC游戲都要考慮到不同的硬件配置,能夠兼顧高水平的畫面和對多檔次硬件的支持。

“說實(shí)話,拖后腿這種說法完全是過分在意設(shè)備競爭的人造出來的梗。你看Windows,幾乎可以確定,如果一款游戲有PC版,那么最高水平畫面一定是由PC版呈現(xiàn)的。即使是我們的第一方游戲,登陸PC以后的畫面也是最好的。但是PC的硬件環(huán)境是最具多樣性的,你要考慮近幾年問世的所有CPU和GPU?!?

“是的,每個(gè)開發(fā)者都需要明確一條線,確定支持哪些硬件。但PC的硬件多樣性并沒有妨礙PC版游戲提供最高的畫面。PC游戲的逼真畫面無可匹敵。所以如果你認(rèn)為開發(fā)者不懂如何開發(fā)游戲,不懂引擎,不懂硬件生態(tài),不懂跨世代硬件的兼顧……PC游戲的存在就可以證明這個(gè)想法是錯(cuò)誤的?!?

Spencer表示,次世代主機(jī)的快速加載時(shí)間、畫面特效、幀數(shù)、輸入延遲都將是值得慶賀的進(jìn)步,但同時(shí)你不能因此就不讓別人玩游戲。

所以他們不能將Xbox One玩家排除在外,此前微軟曾表示,至少要等XSX問世一年以后,才會(huì)開始出現(xiàn)XSX獨(dú)占(拋棄Xbox One)的游戲。

Xbox老大:跨世代游戲不會(huì)耽誤XSX作品的發(fā)揮

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