開發(fā)者:全靠微軟,《腦航員2》才能有BOSS戰(zhàn)
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《腦航員2》由Double Fine工作室打造,預(yù)計(jì)今年晚些時(shí)候正式發(fā)售。本作最初是在TGA 2015頒獎(jiǎng)典禮上公布的,后來(lái)在2016年1月份通過(guò)Fig眾籌平臺(tái)籌集到了400萬(wàn)美元,后來(lái)計(jì)劃在2018年由Starbreeze發(fā)行,但后來(lái)經(jīng)歷了兩次推遲,在推遲期間微軟收購(gòu)了Double Fine工作室,也從Starbreeze手里以1320萬(wàn)美元的價(jià)格買回了發(fā)行權(quán)。
在接受媒體采訪時(shí),Double Fine工作室創(chuàng)始人,《腦航員2》游戲總監(jiān)兼編劇Tim Schafer透露,多虧了微軟方面的支持,他們才能在本作中加入原本被舍棄的內(nèi)容,比如boss戰(zhàn)。
“《腦航員2》的開發(fā)過(guò)程中,我們眼看就要預(yù)算見底的,于是我們砍掉了許多內(nèi)容。我們砍了boss戰(zhàn)。現(xiàn)在我們能把這些內(nèi)容添加回來(lái),我們覺得‘如果沒有boss戰(zhàn)的話,玩家們肯定會(huì)感覺不對(duì)勁的’。能夠讓這款游戲以完整的形態(tài)與大家見面,對(duì)我們來(lái)說(shuō)很重要。
我希望做正確的事。當(dāng)你只有有限的時(shí)間和資金的時(shí)候,你可能會(huì)在進(jìn)入特定部分的設(shè)計(jì)以后才發(fā)現(xiàn)自己準(zhǔn)備不足,你可能會(huì)先開始搞美術(shù)素材,但其實(shí)玩法設(shè)計(jì)還沒搞好。但現(xiàn)在我所展望的未來(lái)是,只要是對(duì)游戲作品來(lái)說(shuō)是正確的事,我們就一定會(huì)去做?!?
《腦航員2》顯然就是多虧了被微軟收購(gòu),才能充分實(shí)現(xiàn)最初的開發(fā)愿景。目前《腦航員2》計(jì)劃登陸PC,Xbox One和PS4,作為微軟工作室群推出的作品,本作自然會(huì)被收錄進(jìn)Xbox游戲通行證游戲庫(kù)。

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