因疫情下經(jīng)濟(jì)形勢(shì) XSX主機(jī)銷量并不是微軟今年目標(biāo)
- 來源:BBC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:跳跳糖
對(duì)于微軟和索尼而言,次世代主機(jī) Xbox Series X 和 PS5 所面臨的最大挑戰(zhàn),可能并不是展現(xiàn)自身的強(qiáng)大機(jī)能或者首發(fā)游戲陣容,而是新冠疫情的影響。由于疫情的蔓延,不少玩家手頭的閑錢更少,對(duì)供應(yīng)鏈的影響也可能導(dǎo)致新主機(jī)的生產(chǎn)延期和成本提高。
本來6月份應(yīng)該是E3游戲展會(huì)上,各大游戲產(chǎn)商各顯神通的時(shí)刻,現(xiàn)在也因?yàn)橐咔槿∠?。Xbox首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在近日一次BBC的訪談中談?wù)摿艘恍┧南敕ā?
在疫情早期的時(shí)候,斯賓塞確實(shí)從在家工作的相關(guān)人員那里得到了硬件測(cè)試和供應(yīng)鏈方面的問題。但是從現(xiàn)在的硬件生產(chǎn)情況來看,他對(duì)于現(xiàn)狀持樂觀態(tài)度。盡管可能有幾周的測(cè)試工作停滯,但現(xiàn)在居家工作的開發(fā)人員手頭也都有測(cè)試套組。從目前的供應(yīng)鏈來看,機(jī)器的生產(chǎn)也不會(huì)受到影響。
斯賓塞表示,目前我們正進(jìn)入一個(gè)經(jīng)濟(jì)前景不確定的時(shí)期,而游戲并不是必需品,如何讓玩家有能力、有需求購買他們的產(chǎn)品成了需要考慮的問題:“我們有一個(gè) Xbox All Access 訂閱服務(wù),這允許玩家通過按月分期支付來購買下一代主機(jī)。而如果你當(dāng)前并不想購入下一代主機(jī)的話,我們也會(huì)繼續(xù)保持對(duì)現(xiàn)世代主機(jī)的支持。通過智能交付等手段,當(dāng)你有了次世代主機(jī)的時(shí)候,你所購買的游戲也能夠跟著你一起轉(zhuǎn)移?!?
“如果這不是一個(gè)家庭想要購入新主機(jī)的年份,也沒有關(guān)系。我們今年的主要策略也并不圍繞著賣出多少臺(tái)主機(jī)展開,我們希望通過 Xbox Game Pass 來提供更多的服務(wù),通過月付費(fèi)的方式讓玩家打造自己的游戲博物館?!?
“向后兼容意味著主機(jī)上可玩的游戲成千上萬,而智能交付保證了玩家在入手次世代主機(jī)時(shí),他們的游戲也能跟著一起轉(zhuǎn)移?!?
斯賓塞指出現(xiàn)在游戲廠商已經(jīng)不再單純通過主機(jī)的銷量來衡量自身的成敗,玩家的參與度也是非常重要的指標(biāo)。他們的訂閱用戶較之于其他人要多玩40%的游戲,目前最大的游戲是《我的世界》,擁有超過2億的玩家數(shù)量。
盡管在疫情期間不少創(chuàng)意性的產(chǎn)業(yè)暫時(shí)關(guān)閉,但斯賓塞表示游戲行業(yè)仍在繼續(xù)工作并產(chǎn)出產(chǎn)品。疫情隔離期間游戲也為玩家們提供了一個(gè)社交渠道,就Xbox Live而言,這段時(shí)間就創(chuàng)建了超過2.7億個(gè)新朋友關(guān)系。


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