創(chuàng)新or敗筆?國產(chǎn)戰(zhàn)棋《法洛伊:幻境》指令卡玩法詳解
- 來源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:網(wǎng)絡(luò)
- 編輯:Lee
國產(chǎn)單機游戲《法洛伊:幻境》將于6月4日上線steam平臺EA,這款作品融合了roguelike爬塔+戰(zhàn)棋策略玩法,在戰(zhàn)斗中,游戲開發(fā)者加入了較為少見的“指令卡”玩法,讓傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋模式增添了一分不一樣的新鮮色彩。在體驗游戲的過程中,由于“指令卡”的存在,游戲中的角色需要根據(jù)不同的指令采取不同的行動模式,因而讓戰(zhàn)斗變得更加具有策略性,但同時繁雜的指令也讓游戲的上手難度增加,因此這一玩法是否能得到廣大的玩家的認(rèn)可,成為這個作品最讓人期待的一點。
《法洛伊:幻境》和傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲有著很大的區(qū)別,游戲徹底摒棄了劇情、任務(wù)等玩法,而是融合了時下十分火熱的roguelike爬塔探險模式,玩家需要控制一支擁有4名成員的探險隊,在各種地下城中冒險戰(zhàn)斗,從中征集更多的伙伴,收集各種各樣的奇珍異寶。探險過程中,一旦遭遇敵人,則會進(jìn)入大家熟悉的戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗模式。在戰(zhàn)斗中,“指令卡”將起到至關(guān)重要的作用。
指令卡是英雄的行動力,每個回合中,英雄的每次移動都需要消耗指令卡,比如某個回合產(chǎn)生了5個指令卡,則可以控制一個英雄移動5個格子,進(jìn)行攻擊或釋放技能;或者是控制不同的英雄進(jìn)行移動,但所有英雄加起來只能移動5個格子。而指令卡被英雄消耗時會觸發(fā)獨特的功能,給英雄增加不同的buff。游戲中有四種不同的指令卡,分別是:
攻擊指令:每張攻擊指令提供15%更多的傷害。
防御指令:每張防御指令回復(fù)25%最大護盾值。
回合指令:每張回復(fù)指令觸發(fā)一次藥劑效果,治療角色。
充能指令:每張充能指令為團隊回復(fù)15點能量,擁有足夠的能量時,英雄可以使用技能。
此外,游戲中很多英雄按一定順序使用特定的指令卡組,可以釋放主動技能。比如新手英雄“游川隱”,他在移動過程中如果消耗了1枚攻擊指令+1枚防御指令,就可以對敵人釋放攻擊技能【一閃】,從而對敵人造成巨額傷害,是前期征戰(zhàn)地下城時的核心輸出。
通過介紹,我們可以看到在《法洛伊:幻境》這款游戲中,合理使用指令卡是決定每場戰(zhàn)斗勝負(fù)的核心和關(guān)鍵。這種新穎的設(shè)計,將給游戲的戰(zhàn)棋玩法帶來全新的游戲體驗,在戰(zhàn)斗中,玩家需要根據(jù)棋盤上敵人的類型,和我方英雄的位置,小心翼翼的計算如何最合理地控制不同英雄使用不同的指令卡,進(jìn)行最具性價比的攻擊或防守,會導(dǎo)致每場戰(zhàn)斗的結(jié)果都截然不同。而指令卡的加入,讓傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋策略變得更加新穎和富有魅力,策略程度進(jìn)一步加深進(jìn)化,對于喜歡燒腦策略的玩家來說無疑是個福音。
但與此同時,指令卡玩法也將會讓《法洛伊:幻境》的上手難度變得更高,對于新手玩家來說,需要了解和記憶的操作增加了,學(xué)習(xí)成本顯得比較高。而戰(zhàn)棋游戲本來就因為操作繁瑣、節(jié)奏偏慢等原因,逐漸有點被市場所冷落,對于操作要求更多的《法洛伊:幻境》,已經(jīng)習(xí)慣了快節(jié)奏、肝文化游戲的玩家是否能夠接受,并愿意花時間去上手,顯然將是產(chǎn)品即將面臨的最大問題。
但從《法洛伊:幻境》身上,我們可以看到越來越多的國內(nèi)獨立游戲人愿意冒險,去勇敢嘗試新題材新玩法的意志,這無疑是國內(nèi)獨立游戲發(fā)展的一個良好兆頭。希望這些勇敢的游戲人能夠繼續(xù)堅持這種獨立精神,給我們帶來更多優(yōu)質(zhì)的國產(chǎn)游戲。

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