專注武士精神!《對馬島之鬼》曾想加入道德系統(tǒng)
- 來源:VGChartz
- 作者:3DM編譯
- 編輯:米瑟
SuckerPunch 制作的 PS4 平臺獨占大作《對馬島之鬼》即將于7月17日正式發(fā)售。日前,《對馬島之鬼》創(chuàng)意兼藝術(shù)總監(jiān) Jason Connell 在接受 IGN 采訪時表示,本作將專注于境井仁的武士精神,并且其采取了一種與《聲名狼藉》系列完全不同的道德模式。
在采訪中 Jason Connell 表示,制作組原本打算增加一個同《聲名狼藉:次子》類似的道德系統(tǒng),但后來被開發(fā)組放棄。Connell 說道:“我們之所以打算加入道德系統(tǒng),是因為這曾經(jīng)在《聲名狼藉:次子》中用到過;但我們意識到,《對馬島之鬼》需要講述一個人必須進化成某種東西的故事,而不是完全轉(zhuǎn)變成其他的東西”,“游戲內(nèi)容應該是明確的不會反復,不然這樣會把玩家弄糊涂。我們希望通過這個故事更能表現(xiàn)出主角的進化而不是轉(zhuǎn)化。”
《對馬島之鬼》宣傳片:
Connell 補充道“肯定有一些重要的故事時刻比其他時刻更能反映這種變化。但事實上,即使你到了某一劇情點,你也可以作為武士來玩這款游戲,你可能只是變得更加強大,游戲不會讓玩家在武士和戰(zhàn)鬼之間做出選擇”,“當主角變成鬼魂的時候,他可以轉(zhuǎn)變?yōu)槲涫?,因為他永遠是武士。他所有的訓練,使用的武士刀,這些都深深的烙在了他的心里。在暗殺行動中,如果你想跳下屋頂像武士一樣行動,你完全可以做到。境井仁將永遠是個武士?!?

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