獨(dú)立游戲組織IMB創(chuàng)始人:困難重重也要支持游戲行業(yè)
- 來(lái)源:gamesindustry
- 作者:3DM編譯
- 編輯:SkyHY
近日,獨(dú)立游戲組織“Indie Megabooth”在一篇公告中聲明:由于受到疫情的影響,在接下來(lái)的一段時(shí)間里,將會(huì)取消所有“與人接觸”的線(xiàn)下游戲行業(yè)活動(dòng)。外媒gamesindustry針對(duì)這家獨(dú)立游戲組織展開(kāi)了一次專(zhuān)訪(fǎng),提到了不少有關(guān)于游戲行業(yè)的觀點(diǎn)。在此次訪(fǎng)談中,獨(dú)立游戲組織“Indie Megabooth”創(chuàng)始人Kelly Wallick表示:即便困難重重,也要繼續(xù)支持游戲行業(yè)。
創(chuàng)始人Kelly Wallick在2012年的PAX East上成立了“Indie Megabooth”這一組織,由當(dāng)時(shí)參展的一群獨(dú)立開(kāi)發(fā)者共同發(fā)起,當(dāng)時(shí)她們從來(lái)都沒(méi)有想到,這個(gè)組織能發(fā)展到今天這樣的規(guī)模。
起初,“Indie Megabooth”展覽位置不太好,而且空間狹小,所有獨(dú)立游戲展位都擠在一塊,結(jié)果帶來(lái)了令人失望的體驗(yàn)。沒(méi)有人愿意上六樓,而小團(tuán)隊(duì)付出了一切努力,所換來(lái)的僅僅是非常小的客流量。
在同行的建議之下,創(chuàng)始人Kelly Wallick決定買(mǎi)下一大片展覽位置,然后將16款獨(dú)立游戲陳列于這片能夠引人注目的區(qū)域中,這一舉措帶來(lái)了不錯(cuò)的成果。隨著知名度的擴(kuò)大,越來(lái)越多的人了解到這個(gè)組織,游戲展覽數(shù)量在下一年就變成了32款,可以說(shuō)是翻了一番,之后,能夠展覽的獨(dú)立游戲也越變?cè)蕉啵桥c此同時(shí),Kelly Wallick負(fù)責(zé)的工作也越來(lái)越多,所以她干脆做起了IMB(Indie Megabooth)的一份全職工作。
創(chuàng)始人Kelly Wallick表示:“我之前一直都想自己建立和運(yùn)營(yíng)一家公司,我想開(kāi)一家與生物科技有關(guān)的企業(yè),因?yàn)槲以诨瘜W(xué)方面有自己的研究...但是我不確定那是不是一個(gè)好時(shí)機(jī),因?yàn)楠?dú)立游戲那時(shí)才剛剛開(kāi)始起步,有很多游戲要上主機(jī)平臺(tái),而且當(dāng)時(shí)在數(shù)字游戲宣發(fā)領(lǐng)域也產(chǎn)生了不少變化?!?
“與此同時(shí),那時(shí)候一些投資人找到我們,打算談一談贊助的問(wèn)題,但是當(dāng)時(shí)給人的感覺(jué)就像是:我不知道怎樣使用投資,我只有一個(gè)銀行卡號(hào),而且我不懂這一切是怎么運(yùn)作的。盡管如此,我還是覺(jué)得應(yīng)該把它做成全職工作,現(xiàn)在,已經(jīng)過(guò)去了8年,我當(dāng)時(shí)創(chuàng)建的組織仍然存在于世,那可是我建立的第一個(gè)組織啊。”創(chuàng)始人Kelly Wallick如此說(shuō)道。


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