激變的10年!資深游戲劇本家談經典IP帶來的改變
- 來源:師走トオル
- 作者:3DM編譯
- 編輯:陶笛
來自日本的資深游戲劇本家、輕小說家?guī)熥撺去虢瞻l(fā)表了題為《這10年來游戲劇本業(yè)界發(fā)生的5個變化──正是改變自<鎖鏈戰(zhàn)記><碧藍幻想>》的長文,分析了游戲劇本業(yè)界激變的10年,一起來了解下。
·玩家在游戲時必然會看到游戲中角色的各種交際活動,而負責這塊內容的就是名為《游戲劇本家》的職業(yè),游戲自從誕生以來就和劇情密不可分,筆者作為其中一名從業(yè)者,深刻感受到這10年來對游戲劇本界影響最大的3個游戲就是:
1、《鎖鏈戰(zhàn)記》。
本作誕生之時就以重視劇情而備受好評,可以算作多對眾多游戲給予影響的“劇本架構的原型”。
2、《碧藍幻想》。
本系列可以說同樣屬于重視劇情的代表作游戲,不過本作卻催生出了過去不曾有的“固定員工型劇本家”路線。
3、《FGO》。
最后就是這個堪稱業(yè)界奇跡的超人氣系列了,F(xiàn)GO直接導致“劇本制作會社的激增”業(yè)界震蕩。
·接下來本人將從幾個大方面詳細談一談今天的論題。
“想寫的人來寫”的出發(fā)點的游戲編劇。
首先想一想作為游戲開發(fā)商如何選擇游戲劇本家?實際上從80年代至今,幾乎所有的游戲劇本都是遵循“想寫的人來寫”的原則,只有極少數(shù)的劇本家才會因為沒有人愿意寫才會主動請纓突破這個原則。
那么為什么創(chuàng)作劇本多不選擇專業(yè)寫手小說家?我認為理由有2個:
首先是“游戲劇本這個工作的特殊性”。想象一下RPG,假如游戲開發(fā)期預定1年,劇本則必須要在前半年率先完成,如果劇本家也是正式社員的話,那么后半年豈不是失業(yè)了?
然后是“游戲開發(fā)程序的特殊性”。同樣是以需要大量劇情的RPG來看,業(yè)界委托外界作家寫劇本的實例并不少見,然而問題也是頻發(fā),比如請擅長動畫的劇本家寫,盡管成品或許很美麗,然而不一定適合游戲,而且委托后的劇本版權問題也是常發(fā),進入2000后,由于大量的女性向游戲以及偶像類游戲登場才漸漸出現(xiàn)了游戲劇本專業(yè)會社,就筆者來說2007年起從事劇本創(chuàng)作,然而根本活不下去還得兼職小說家,這種狀態(tài)一直持續(xù)到2015年左右。
《鎖鏈戰(zhàn)記》的火爆帶來的新的游戲動機。
2010年,游戲業(yè)界迎來了大的轉機,沒錯,手游時代的興起,初期的人氣游戲《怪盜羅瓦伊亞爾》《龍之收藏》等等可以說完全不重視劇情,雖然理由總是習慣歸結于平臺機能不足,不過2013年推出的世嘉《鎖鏈戰(zhàn)記》卻收獲了劇情方面的好評,而且現(xiàn)在看來是理所應有的劇本事件、結局故事等也是手游界首次實裝。
本作關鍵點則在于“制作了新的扭蛋類游玩動機”?!舵i鏈戰(zhàn)記》最大的貢獻在于并不是其他那些手游粗暴直接讓角色變強的扭蛋,而是新的角色專屬故事扭蛋,這才是新的讓玩家激起游玩動機的締造者。
《碧藍幻想》的超火爆和正式員工劇本家的登場。
另一個對游戲劇本界影響巨大的當屬《碧藍幻想》了,本作于2014年登場,業(yè)界風評同樣劇情極佳,然而筆者以為本系列最大的功績是“掀起了雇傭正式員工型游戲劇本家的風潮”。
正如前文提到的之前業(yè)界外雇劇本家慣例和弊端,不過由于《碧藍幻想》例行更新的游戲架構,使得游戲劇本家不再成為用完就扔的欠拆橋,而漸漸成為了每一個社交和劇情重視的手游的必備占位職業(yè)符,接下來就要進入劇本家人才爭奪的全盛期了。
《FGO》的登場帶來劇本業(yè)界的激變。觸擊數(shù)限制的緩和。
超人氣游戲《FGO》的流行不是沒有道理,美麗的的畫面以及宏大的故事劇情,然而筆者認為其首推的業(yè)界貢獻當屬“觸擊數(shù)限制的緩和”。
過去劇本界的慣例因為游戲機能限制觸擊數(shù)被限定在了20TAP,實際上如此短暫的限制導致劇本家們總是要殫精竭慮的考慮精簡把劇情交代清楚。就身為劇本家的筆者看來,這簡直就像從業(yè)者們難以撼動的詛咒一樣的難受,然而從《FGO》起,筆者驚喜的發(fā)現(xiàn),《FGO》對劇情的重視導致第6章的某個畫面劇本的TAP數(shù)居然突破了100,這顯然能讓劇本家們能夠更加寬裕充分的發(fā)揮想法。
游戲劇本專業(yè)會社的激增。
自從游戲業(yè)界啟動以來,關于游戲劇本創(chuàng)作的3個途徑為:
委托劇本專業(yè)會社
雇傭劇本家員工
和自由創(chuàng)作者簽約
自從FGO等格外重視游戲劇情的游戲火爆以來,持續(xù)的更新導致游戲劇本量需求激增,更專業(yè)更穩(wěn)定的游戲劇本專業(yè)會社不可避免的誕生并迅猛發(fā)展,向筆者這樣的“自由系”個人劇本家近期也明顯感到業(yè)務數(shù)量減少,耳邊也傳出甚多競爭惡化,對未來感到憂心的同行聲音,而“委托給劇本會社結果不理想導致還得自社回爐”的游戲開發(fā)商的抱怨聲音也多有耳聞,不管怎么說,身為游戲劇本家也必然要隨著時代和游戲業(yè)界的發(fā)展而不斷求新進取。

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