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被奉為經典的《最終幻想7》 它的補完計劃同樣如此

時間:2020-04-11 17:57:20
  • 來源:3DM整理
  • 作者:米瑟
  • 編輯:米瑟

《最終幻想 7》,這部發(fā)售于1997年1月近乎與筆者同時誕生的游戲作品,它的光芒似乎從未因為圖像技術的進步而黯淡,相反,游戲制作水平的不斷提升也激發(fā)了開發(fā)商 Square 的主創(chuàng)成員們將這部傳世之作,以全新面貌再度歸來的信心。4月10日,《最終幻想7:重制版》已經在 PS4 平臺正式發(fā)售,對于曾經在 PS、PC 以至于后來的移動平臺體驗過本作感人故事的玩家們來說,《FF 7:RE》也是對自己心中那個充滿著熱血與感動的幻想世界的完美補完。

被奉為經典的《最終幻想7》 它的補完計劃同樣如此

(via.Viny Kun)

《最終幻想 7》補完計劃,啟動

作為《最終幻想》系列中最負盛名,被玩家認為是“PlayStation 平臺奠基之作”的《最終幻想 7》,在重制版推出之前開發(fā)商 史克威爾也當然不會僅僅只通過這部1994年就開始制作的游戲來詮釋它的一切…2003年,當史克威爾制作的《最終幻想 10》衍生作《最終幻想 10-2》發(fā)售完畢后(這也是史克威爾首次為《最終幻想》游戲推出衍生作),一個通過制作衍生作品來將《最終幻想 7》故事不斷完善的計劃便應運而生——《最終幻想 7》補完計劃(Compilation of Final Fantasy VII)正式啟動。

被奉為經典的《最終幻想7》 它的補完計劃同樣如此

“《最終幻想 7》補完計劃”并非只是像為《最終幻想 10》制作“-2”那么容易,史克威爾選擇通過三種完全不同類型的表現形式:游戲、電影、小說,來將《最終幻想 7》的一切全部展示到玩家們眼前,也正是借由這個大到不可思議的計劃,讓《最終幻想 7》的故事得到了游戲歷史中非常少見的細致完善。

從游戲開始,用游戲延伸

被奉為經典的《最終幻想7》 它的補完計劃同樣如此

《最終幻想 7:危機之前》

《最終幻想 7》補完計劃共包含有4部游戲作品,第一部便是于2004年9月在移動平臺發(fā)售的《最終幻想 7:危機之前》,由于電影《最終幻想 7:降臨之子》的延期,它也成為了“補完計劃”第一部正式推出的作品。《最終幻想 7:危機之前》直接將《最終幻想 7》的故事倒退回了6年之前,在本作中玩家將操作神羅公司旗下的部隊“Turks”成員展開戰(zhàn)斗。出色的游戲質量也讓《危機之前》一度成為了手機平臺銷量最高的游戲。

被奉為經典的《最終幻想7》 它的補完計劃同樣如此

《最終幻想 7:地獄犬的挽歌》

2006年1月,一款名為《最終幻想 7:地獄犬的挽歌》的動作射擊游戲在 PS2 平臺發(fā)售,這款游戲在玩法上可以說與《最終幻想 7》完全不同?!兜赜蛉耐旄琛返墓适掳l(fā)生在《最終幻想 7》結束3年以后,玩家將扮演前“Turks”成員文森特·瓦倫丁揭露神羅公司更為黑暗的歷史。雖然玩法很吸引眼球,不過《地獄犬的挽歌》在操作手感以及游戲細節(jié)等方面的評價可以說褒貶不一,但這款游戲也成功地對《最終幻想 7》的部分故事進行了完善。

后來 SE 也在移動平臺推出了一款名為《地獄犬的挽歌之失落的樂章》的游戲,進一步對《地獄犬的挽歌》的故事進行了延伸。

被奉為經典的《最終幻想7》 它的補完計劃同樣如此

《最終幻想 7:核心危機》

說了這么多,在《最終幻想 7》衍生游戲中最為廣大中國玩家熟知,以克勞德摯友——扎克斯為主角的“補完計劃”游戲最后一部《最終幻想 7:核心危機》不得不提。這款于2007年發(fā)售在 PSP 平臺的游戲甚至成為了很多中國玩家對于《最終幻想》系列的最初記憶,《核心危機》的故事發(fā)生于《最終幻想 7》之前,講述了神羅旗下部隊成員扎克斯·菲爾,為了尋找失蹤的高級戰(zhàn)士杰尼西斯·拉普索道斯而產生的扣人心弦的冒險故事。

被奉為經典的《最終幻想7》 它的補完計劃同樣如此

由于本作的故事發(fā)生于《最終幻想 7》的七年以前,所以很多在《最終幻想 7》中登場過的人物也將在這部作品中登場,萬千玩家心中的女神艾瑞絲也在本作中邂逅了初戀扎克斯,這其實也解釋了為何她后來也會愛上克勞德(扎克斯綠了?。??!逗诵奈C》的超高完成度也不錯質量也讓其被認為是有史以來最佳的前傳作品之一,同樣對于當時購買了 PSP 游戲機的玩家們來說,這也是必備的游戲作品。

史克威爾,優(yōu)秀的游戲電影大廠

除了游戲作品外,“《最終幻想 7》補完計劃”也通過全新的媒體類型為《最終幻想 7》粉絲們帶來了耳目一新的體驗。

史克威爾在游戲中出色的 CG 制作水平讓玩家們?yōu)槠浞Q道,所以在“《最終幻想 7》補完計劃”中自然也少不了 CG 電影的加入。最早公布于2003年 TGS 東京電玩展的 CG 電影作品《最終幻想 7:降臨之子》可以說將 SE 的制作水平發(fā)揮得淋漓盡致,但是作為“補完計劃”最早公開的作品,《降臨之子》的制作之路似乎并不順利,直到2005年9月它才以完整形態(tài)參加了威尼斯電影節(jié)。

被奉為經典的《最終幻想7》 它的補完計劃同樣如此

《最終幻想 7:降臨之子》

《最終幻想 7:降臨之子》的故事發(fā)生在《最終幻想 7》結束兩年后,星痕癥候群的影響讓正在重建的世界再次陷入危機之中,因為艾瑞絲之死而意志消沉的克勞德又與他的伙伴們踏上了拯救之旅。本作以 DVD 及 PSP 光碟的形式發(fā)售,精美的畫面與扎實的劇情讓《降臨之子》沒有重蹈《靈魂深處》的覆轍。相信玩過《最終幻想 7》的玩家們也無不為影片最后艾瑞絲和扎克斯的出現而動容,同時史克威爾也通過本作在玩家們心中再次定義了 CG 電影的標桿。

被奉為經典的《最終幻想7》 它的補完計劃同樣如此

除了《最終幻想 7:降臨之子》外,SE 也推出了像《最終幻想 7:最終命令》這樣的動畫作品。

《最終幻想 7:最終命令》由日本動畫公司 MADHOUSE 負責制作,講述了《最終幻想 7》五年前克勞德與扎克斯之間的一場冒險故事。值得一提的是《最終命令》沒有單獨發(fā)售,而是被作為了《降臨之子》限量版珍藏套裝中的一部分。

被奉為經典的《最終幻想7》 它的補完計劃同樣如此

《最終幻想 7:最終命令》

文字能帶給人的力量與很多媒介都不同,《最終幻想》多部作品的劇本作家野島一成就創(chuàng)作了名為《通向微笑之路》的短篇小說三部曲,分別以【丹塞爾篇】、【蒂法篇】和【巴瑞特篇】對《最終幻想 7》的故事進行了文字方面的補充,其中的【丹塞爾篇】也被制作為了動畫作品加入到了《降臨之子》限量版珍藏套裝之中,同時它們也一并成為了“《最終幻想 7》補完計劃”的一部分。

被奉為經典的《最終幻想7》 它的補完計劃同樣如此

通向微笑之路》

《最終幻想 7》被玩家們奉為游戲史上的經典之作,而“《最終幻想 7》補完計劃”雖然在質量上高低有別,但它們也一并實現了《最終幻想 7》的宏偉構想,雖然不知道在《最終幻想 7:重制版》中玩家們能否看到更多出現在衍生作品中的彩蛋信息,但希望想要了解這款游戲更多內容的玩家可以從這些衍生作品中汲取到一些別樣的感受。

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