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研究顯示:Steam 80%的游戲發(fā)售兩周內(nèi)收入不到5000美元

時間:2020-04-09 08:57:10
  • 來源:arstechnica
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

昨天Steam官方發(fā)表了一篇文章,文章中稱越來越多的新品游戲取得成功,初步分析結(jié)果是:發(fā)售后頭兩周收入超過1萬美元的游戲數(shù)量始終在上升,2019年達(dá)到最高(接近1200個),2019年較2018年上升了18%。然而外媒Ars Analysis發(fā)現(xiàn),過去5年,發(fā)售兩周收入還不到5000美元的游戲占了Steam發(fā)行游戲的絕大多數(shù)(80%)。

研究顯示:Steam 80%的游戲發(fā)售兩周內(nèi)收入不到5000美元

自V社關(guān)閉Steam Spy龐大的隨機(jī)抽樣銷量預(yù)估來源并承諾以“更為準(zhǔn)確更有用”的替代之后已經(jīng)過去了差不多2年時間。V社近日非常罕見地展示了其數(shù)千款PC游戲的銷售數(shù)據(jù),讓我們首次看到了這種替代可能帶來的結(jié)果。V社的博客準(zhǔn)確地指出自2012年以來(當(dāng)時V社推出了Steam綠燈,對上架游戲放松了管制)在Steam上取得最低層面成功的游戲數(shù)量已經(jīng)大大增加,但V社選擇性的數(shù)據(jù)展示遺漏了大量發(fā)售兩周后收入還不到5000美元的游戲。Ars Analysis推出的一項分析發(fā)現(xiàn),這些游戲是過去5年里Steam發(fā)售游戲的絕大部分。

研究顯示:Steam 80%的游戲發(fā)售兩周內(nèi)收入不到5000美元

Steam發(fā)售游戲頭兩周收入,可以看到從2015年到2019年,絕大多數(shù)游戲發(fā)售頭兩周的收入低于5000美元,在5000-10000美元之間的游戲也非常少。最近幾年中Steam發(fā)售游戲數(shù)量的增長,大部分是來自那些發(fā)售兩周收入低于5000美元的游戲

研究顯示:Steam 80%的游戲發(fā)售兩周內(nèi)收入不到5000美元

如果只專注于收入超過5000美元這一“成功”門檻,可以看到Steam這些年以來的“贏家”越來越多,但同時也有大量的“輸家”

研究顯示:Steam 80%的游戲發(fā)售兩周內(nèi)收入不到5000美元

在今天,Steam上發(fā)售的游戲,有五分之四的游戲在發(fā)售兩周內(nèi)收入不到5000美元

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