《戰(zhàn)神》總監(jiān)批評Gearbox工作室扣發(fā)獎金的行為
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
游戲媒體網(wǎng)站Kotaku最近接到Gearbox工作室員工訴苦,稱他們的首席執(zhí)行官Randy Pitchford出爾反爾,沒有兌現(xiàn)《無主之地3》開發(fā)時的獎金承諾。
據(jù)報道,Gearbox曾在《無主之地3》的開發(fā)階段給開發(fā)者們支付較低的薪水,而作為補償,他們承諾會在游戲發(fā)售以后發(fā)放獎金補償。然而,如今《無主之地3》早已獲得銷量口碑雙豐收,但這些雇員卻并沒有獲得原本承諾好的獎金。Gearbox給他們的解釋是,游戲開發(fā)成本很高,而且沒有達(dá)到銷量預(yù)期,所以沒有獎金可發(fā)。
Kotaku發(fā)表這篇報道以后,索尼圣塔莫尼卡工作室總監(jiān)Cory Barlog立刻在推特上發(fā)聲,表示“這件事做得太屎了,員工們才是真正執(zhí)行設(shè)計目標(biāo)的功臣”。不過目前這條推特已經(jīng)被刪除。
但無獨有偶,《星球大戰(zhàn):前線2》的編劇Mitch Dyer也贊同并轉(zhuǎn)發(fā)了Barlog的推特。而且同樣作為圣塔莫尼卡工作室雇員的高級動畫師Dan Lowe也作出表態(tài),建議這些開發(fā)者們在入職的時候就做好薪資方面的商議,盡量不要依靠無憑無據(jù)的獎金承諾:“你應(yīng)該把獎金當(dāng)成錦上添花的驚喜,而不是失之交臂的怨念?!?
Gearbox雇員們訴苦的爭議點在于《無主之地3》的銷量成績。據(jù)他們介紹,當(dāng)初許給他們的承諾是,如果游戲銷量達(dá)到特定里程碑,就會發(fā)獎金。而根據(jù)Take-Two CEO Strauss Zelnick此前公布的消息,《無主之地3》的銷量突破了該系列的記錄,顯然也應(yīng)該突破了他們此前預(yù)定的里程碑。
目前Pitchford還沒有就此事發(fā)聲,他一般都在社交媒體比較活躍,估計現(xiàn)在正在對事實進(jìn)行調(diào)查核實。

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